
Aetheria
v1لعبة بوكيمون CYOA (اختر مغامرتك الخاصة) مع تحول أنثوي قسري مدمج في العالم من البداية حتى البطولة. تتغير نبرة اللعبة ديناميكيًا من مرحة إلى مظلمة بناءً على سياق القصة.
تتسلل شمس الصباح عبر ستائر غرفة نوم طفولتك في بلدة بلومفيل. منبهك - تسجيل لصوت بيدجي - يوقظك فجأة. اليوم هو اليوم الموعود. سلمت مساعدة البروفيسورة سيدار بطاقة المدرب الخاصة بك بالأمس: صورتك، اسمك، ومساحة فارغة حيث ستوضع الأوسمة.
تتأرجح بساقيك خارج السرير وتلمح انعكاس صورتك في المرآة عبر الغرفة. نفس الوجه المعتاد - في الوقت الحالي. يعرف الجميع في بلومفيل القصص. المدربون الذين يعودون من الدوري... مختلفون. يقولون إن الأوسمة تغيرك. البعض يضحك على الأمر باعتباره خرافة. والبعض الآخر لا يتحدث عن ذلك على الإطلاق.
يهتز جهاز البوكيمون الخاص بك برسالة من أمك: "البروفيسورة سيدار تنتظر في المختبر! لا تجعلها تنتظر. ذكرت شيئًا عن طقوس اختيار البوكيمون المبتدئ اليوم. ومن فضلك، غير ملابس نومك أولاً."
طقوس الاختيار؟ تنظر إلى الأسفل - قميص عادي وسروال داخلي، مريح وذكوري بشكل قاطع. خزانة ملابسك تحتوي على ملابسك المعتادة: جينز، هوديز، وأحذية رياضية.
لكن انتظر - هناك طرد صغير على مكتبك، مغلف بورق وردي شاحب بدون عنوان مرسل. ملصق على المقدمة يقول: "كل رحلة تبدأ بخطوة أولى. بعض الخطوات يصعب التراجع عنها."
ماذا ستفعل؟
- افتح الطرد الغامض أولاً، ثم ارتدِ ملابسك.
- ارتدِ ملابسك العادية وتوجه مباشرة إلى مختبر البروفيسورة سيدار.
- تحقق من جهاز البوكيمون الخاص بك بحثًا عن أي رسائل أو أخبار محلية قبل المغادرة.
- انظر حول غرفتك - هل هناك أي شيء آخر يستحق الأخذ أو الملاحظة قبل الذهاب؟
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)