
Loading...
مساعدك للرحلات في Flight Simulator 2020 و2024
الخريطة وخطة الطيران
اعرض حركة مرور VATSIM في الوقت الفعلي وأنشئ خطط طيران لـ MSFS.
قوائم تحقق سريعة
الذكاء الاصطناعي يُحضّر قائمة التحقق الخاصة بك... قد يستغرق ذلك بضع ثوانٍ.
الطقس وMETAR
اطّلع على الظروف الجوية الحالية (METAR) لمطار مباشر.
جاري البحث...
METAR خام
الرياح
--
الرؤية
--
درجة الحرارة
--
QNH / مقياس الارتفاع
--
دليل وإعدادات MSFS
افهم تأثير الخيارات الحرجة واحفظ ملفاتك الشخصية حتى لا تفقدها.
دليل الإعدادات (التأثير والنصائح)
CPU
TLOD (مستويات تفصيل التضاريس)
تأثير حرج على المعالج (CPU). يحدد مسافة إظهار الأرض والقtextures البعيدة. نصيحة: خفّض هذه القيمة بين 50 و100 إذا واجهت تقطّعًا عند الاقتراب من مطار كبير ومزدحم.
CPU
OLOD (مستويات تفصيل الكائنات)
تأثير متوسط على المعالج CPU. يتحكم في عرض المباني والأشجار والكائنات البعيدة. نصيحة: القيمة 100 تمثل توازنًا ممتازًا بين الجودة البصرية والسلاسة.
GPU
مضاد التعرج (TAA, DLSS, FSR)
تأثير مباشر على بطاقة الرسوميات (GPU). يمنح TAA صورة أكثر حدة (مثالي لقراءة شاشات العدادات). يزيد DLSS (من Nvidia) أو FSR (من AMD) عدد الإطارات في الثانية، لكنه قد يضيف بعض الضبابية الخفيفة.
MIX
DirectX 11 مقابل DirectX 12
يتعامل DX12 بشكل أفضل مع المعالجات متعددة الأنوية وهو ضروري لاستخدام توليد الإطارات، لكنه يستهلك المزيد من ذاكرة الفيديو (VRAM). يظل DX11 أحيانًا أكثر استقرارًا على البطاقات الرسومية القديمة.
GPU
توليد الإطارات (Frame Generation)
يضاعف عدد الإطارات في الثانية بشكل اصطناعي عبر إدراج إطارات يتم توليدها بالذكاء الاصطناعي. مثالي إذا كان لديك أساسًا 30–40 إطارًا في الثانية. ملاحظة: غير متوفر في الواقع الافتراضي VR أو على البطاقات الرسومية القديمة.
GPU
السحب الحجمية
تأثير كبير على وحدة معالجة الرسوميات GPU. الفرق البصري بين "مرتفع" و"فائق" غالبًا ما يكون طفيفًا أثناء الطيران، لكن التحويل إلى "مرتفع" يمنح سلاسة كبيرة، خاصة في الأحوال الجوية السيئة.
ملفاتك الشخصية المحفوظة
القبطان كيرك
أنا القبطان كيرك، أجيب هنا عن جميع أسئلتك حول Flight Simulator 2020 أو 2024 (الإعدادات، القيادة، الطائرات، الأجهزة الملاحية، الأعطال...).