الطيران
انقر مرة واحدة لإرسال السفينة الأم. السحب وإيماءات الإصبعين تفحص الخريطة فقط؛ فهي لا توجه الهيكل أبدًا.

وصول الطيار
أوامر متقدمة
أدخل عنوان Gmail لفتح Gravity Command.
عنوان Gmail الخاص بك يحدد ملف تعريف الطيار هذا ويحافظ على ملفاته المحفوظة وتقدمه جاهزاً لزيارتك القادمة. لا يُطلب أي كلمة مرور.
اكتملت الجلسة
تبرع لمواصلة اللعب بدون حد زمني.
أوامر متقدمة
سيؤدي هذا إلى إزالة ملفك الشخصي وبيانات اللعبة المحفوظة من هذا التطبيق بشكل دائم. لا يمكنه إلغاء تثبيت التطبيق من هاتفك.
انقر مرة واحدة لإرسال السفينة الأم. السحب وإيماءات الإصبعين تفحص الخريطة فقط؛ فهي لا توجه الهيكل أبدًا.
تمتلك الكواكب 100 نقطة صحة ويمكن الاستيلاء عليها بموجب قانون الالتحام المادي للسفينة الأم. إذا أدى الضرر الوارد إلى إزالة جميع نقاط الصحة الـ 100، فستفقد الملكية ويصبح الكوكب محايدًا. تنتج الكواكب المملوكة الحية وسفن الأسطول مقاتلات؛ ولا تنشئها السفينة الأم أبدًا. التحم داخل كوكب غير مستولى عليه وحافظ على موقعك لمدة ست ثوانٍ للمطالبة به.
تغادر المقاتلات الكواكب المملوكة إلى السفينة الأم في مجموعات من ثلاثة أو أكثر. يجب عليها الطيران فعليًا عبر الفضاء قبل الانضمام إلى جناح المرافقة؛ تقود سفينة مقاتلة القيادة من المستوى 8 جناحها في تشكيل هيل ماري، أو الحاجز، أو المدار العشوائي وتطبع مقاتلات مرافقة. تدور السفن الكوكبية حول اللاعب مثل الأقمار وتطبع سفن مقاتلة صغيرة بنقطة صحة واحدة. تطبع سفن الناقلات مقاتلة عادية واحدة كل ثانيتين؛ ويمكن ترقية تلك المقاتلات أو دمجها. تتحرك المقاتلات المدمجة وترافق وتهاجم وتدافع.
يمكن لليزر والصواريخ والأشعة والبلازما وطلقات الصعق أن تلحق الضرر بالسفن والعوالم. تتجاهل التوهجات الشمسية العابرة السفن المارقة بموجب قانون مغلق، وتدمر الكويكبات والأقمار عند التلامس، وتؤدي إلى انهيار الكوكب بعد عشر ضربات. لا يمكن للأقمار صد المقذوفات؛ إذ تؤدي الاصطدامات إلى إتلافها ودفعها للخارج بعيدًا عن كوكبها.
تُعامل كل كويكبات على أنها مواد قمرية. للأقمار نقاط صحة دائمة متساوية، ولا تتجدد أبدًا، ولا تلحق الضرر بالسفن عند التلامس، وتتلقى الضرر من المقذوفات التي تدفعها بعيدًا عن كوكبها. تدور الأقمار في اتجاهات وأحجام مختلفة.
كل سفينة لديها نقاط صحة. تهاجم المقاتلات العوالم المعادية أو المحايدة قبل الاستيلاء عليها. تتبع السفن المارقة نفس قواعد الهجوم ويمكنها استعمار الكويكبات وتحويلها إلى بؤر استيطانية.
تختار السفن المارقة أوامر ثابتة عندما لا تكون في حالة قتال: الدفاع عن المستعمرة التي تتواجد فيها، أو السفر ذهابًا وإيابًا بين الكواكب المارقة النشطة، ومواقع الأقمار، ومواقع الكويكبات، أو الدوران حول كوكب قريب ضمن نطاق محلي صارم. تنعكس المسارات في النهاية، ولا تبتعد السفن التي تدور بعيدًا أبدًا.
تحتوي قائمة المقاتلات على اثنتي عشرة صفحة مستوى. المستوى 1 متاح على الفور من المقاتلات الحية المبدئية. تفتح صفحات المقاتلات الأعلى بشكل دائم عندما يصل عدد المقاتلات الحية المملوكة إلى 20، 30، وصولاً إلى 100؛ يفتح المستوى 11 عند 1000. يفتح المستوى 12 بشكل دائم عند الوصول إلى المستوى 2. ليس لديه قيود على عدد سكان السفن، ولا يحتوي على وصفة مقاتلة أو سفينة التواء، ويوفر تحويل الكتلة، وتحويل كوكب مداري بـ 10 أقمار لمرة واحدة بعد اشتعال الشمس، واشتعال الشمس بـ 10000 نقطة صحة. المستوى 1 غير محدود؛ المستوى 2 محدود بـ 60 سفينة، المستوى 3 بـ 50، المستوى 4 بـ 50، المستوى 5 بـ 40، المستوى 6 بـ 35، المستوى 7 بـ 35، والمستوى 8 بـ 20 نموذجًا عاديًا. يحتوي المستوى 8 أيضًا على سفينة مقاتلة القيادة، والتي تكلف 80 مقاتلة ولديها عدد سكان دائم من خمسة هياكل قيادة. المستوى 9 محدود بـ 10 والمستوى 10 بـ 5. يسمح المستوى 11 بسفينة التواء زمن واحدة فقط بنقطة صحة واحدة ودرع من 100 نقطة.
تعديلات اللعب - القانون 01: تتلقى الأقمار ضررًا من المقذوفات وتُدفع للخارج من كوكبها؛ لا تزال السفن الكوكبية قادرة على حجب المقذوفات ولا تؤذي سفينة أبدًا عند التلامس. القانون 02: تنتج الكواكب المملوكة الحية وسفن الأسطول مقاتلات؛ لا تنشئ السفن الأم مقاتلات جديدة أبدًا. القانون 03: تمتلك الأقمار 100 نقطة صحة دائمة، ولا تتجدد أبدًا، ولا تتحول الأقمار تلقائيًا أبدًا. يفتح المستوى 12 بشكل دائم عند الوصول إلى المستوى 2؛ ليس لديه قيود على عدد سكان السفن، ولا وصفات مقاتلة أو سفينة التواء، ويوفر تحويل كتلة لقمر واحد، وتحويل كوكب مداري بـ 10 أقمار لمرة واحدة بعد اشتعال الشمس، واشتعال شمس بـ 10000 نقطة صحة لعالم مملوك. القانون 04: يستخدم الطيران العادي هدف الإطارات في الثانية المحدد، الافتراضي هو 360 إطارًا في الثانية، وسرعة المحاكاة ثابتة عند 1×. القانون 05: تظل المقذوفات مرئية. القانون 06: تتطلب الخريطة الكبيرة 20× وقانون الخادم الذي يصل إلى ثمانية طيارين وضع تعدد اللاعبين؛ الثقب الأسود المركزي ينشط هناك فقط. القانون 07: لا يمكن استعادة التحديث المحفوظ السابق إلا من خلال كشف الاسترداد المحمي في الإعدادات، ثم إجراء الاسترداد؛ يغير التراجع حالة الملف الشخصي المحفوظ فقط ولا يعدل أبدًا قوانين اللعب الدائمة. القانون 08: يجب إعادة حساب عدد السكان من قائمة السفن الحية الحالية في كل تحديث. يحسب كل سفينة مقاتلة منتجة حية مملوكة للفصيل الحالي، وليس إجمالي الإنتاج المخزن، أو العدد التاريخي، أو حامية الكوكب الدائمة. يتم استبعاد هياكل الدمج الخاصة وتشكيلات المصدر المستهلكة من عدد السكان. كل سفينة مقاتلة حية غير مدمجة حالية هي نقطة صهر واحدة؛ يتم استبعاد الهياكل المصنفة وهياكل الدمج الخاصة. يقرأ عداد نقاط الصهر قائمة المقاتلات القابلة للإنفاق الحية في كل تحديث، لذا تنعكس كل سفينة متاحة على الفور في فئة الصهر وأزرار مستواها. المستوى 1 متاح على الفور من المقاتلات الحية المبدئية. تفتح صفحات المستوى الأعلى بشكل دائم عند 20 إلى 100 سفينة مقاتلة، ويفتح المستوى 11 عند 1000، وتمتلك سفينة التواء الزمن الخاصة به نقطة صحة واحدة مع درع قابل للترقية من 100 نقطة. القانون 09: عدد سكان مقاتلات المستوى 1 غير محدود؛ المستوى 2 محدود بـ 60، المستوى 3 بـ 50، المستوى 4 بـ 50، المستوى 5 بـ 40، المستوى 6 بـ 35، المستوى 7 بـ 35، المستوى 8 بـ 20، المستوى 9 بـ 10، والمستوى 10 بـ 5. يسمح المستوى 11 بسفينة التواء زمن واحدة بالضبط، وتظل صفحتها مقفلة حتى يتم تدمير تلك السفينة. هذه القوانين دائمة ولا يمكن لمالك اللعبة تعديلها إلا من خلال تغيير مالك صريح.
يُشكل كويكبان يصطدمان داخل حزام كوكبي قمرًا واحدًا على الفور. تدور الأقمار بشكل دائم حول كوكبها المالك حتى يتم تدميرها. يفتح المستوى 12 بشكل دائم عند الوصول إلى المستوى 2. يوفر المستوى 12 خمسة مسارات خاصة بالكواكب فقط: تحويل قمر حي واحد إلى كتلة لمضاعفة إنتاج العالم وحجمه، إشعال كوكب مملوك بـ 10 أقمار حية في شمس بـ 10000 نقطة صحة لمرة واحدة مع حزام كويكبات، ثم تحويل 10 أقمار حية حول تلك الشمس إلى كواكب ذات صحة طبيعية منتشرة حول مدارها المحلي، تحويل الكويكبات السائبة إلى أقمار واحدًا تلو الآخر، وجذب 100 كويكب من خارج الخريطة مع استخدام غير محدود. يمكن لكل كوكب جديد الاحتفاظ بأقماره الخاصة. يمكن للأقمار التي تم الاستيلاء عليها بواسطة التوهج أيضًا إطلاق نيران مستهدفة على الأعداء. لا تغير هذه التحويلات أو ترقي سفينة كوكبية أبدًا.
يستخدم اللعب العادي خطوات محاكاة ثابتة عند هدف الإطارات في الثانية المحدد ويكون الافتراضي 360 إطارًا في الثانية. تظل الساعة عند 1× بدون وضع التقديم السريع أو تغييرات السرعة القائمة على البكسل. تفتح قائمة الأوامر السريعة كتاب القواعد هذا.
يتم ترتيب الطيارين حسب السفن التي تم تدميرها. يتم تحديث جولتك الحالية أثناء اللعب.
السكان المملوكون هو العدد المباشر لكل سفينة مقاتلة تم إنتاجها ومملوكة للاعب الحالي. سفن الدمج، والسفن المدمرة، والسفن التي تمت إزالتها لا تُحتسب أبدًا.