Home Visuals
مصمم واجهة HUD وتراكبات تجميلية
اسحب أي لوحة لتحريكها
عناصر تحكم المصمم
قم بتشغيل اللوحات أو إيقافها، ثم اسحبها حول المعاينة. في اللعبة تفعل الشيء نفسه: افتح الدردشة لسحب كل لوحة، وأغلقها للحفظ.
قم بتنزيل المخطط الخاص بك كملف JSON لتسليمه لمطور مودات، أو اقرأ مواصفات البكسل أدناه.
ينشئ ملف HomeVisualsClient.java بقيم مباشرة: FPS، CPS، ping، الإحداثيات، الوقت، المفاتيح، التوتيمات، كل تأثير مع الوقت المتبقي له، الدروع كخانات مع شريط المتانة، والـ 27 خانة رئيسية في حقيبة الظهر. تستقر اللوحات حيث تضعها، وافتح الدردشة في اللعبة لسحبها إلى أي مكان.
اتركه فارغاً وسيعرض HUD اسمك الحقيقي داخل اللعبة.
تتحول اللوحات إلى خط مستدير ناعم بمجرد أن يوفر المود أحدها. انسخ ملف الخط، واحفظه كـ src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json، ثم ضع أي ملف .ttf مستدير بجانبه باسم hud.ttf — خطوط Comfortaa أو Nunito من Google Fonts تناسب HUD جيداً. إذا كان src/main لا يحتوي على مجلد resources بعد، فهذا أمر طبيعي: انقر بزر الماوس الأيمن على src/main في IntelliJ، واختر New، ثم Directory، واكتب resources، وأنشئ مجلدات assets/homevisuals/font بداخله. بدون هذا الملف، ستحتفظ اللوحات بخط Minecraft الأصلي.
الحافظة محظورة في هذه المعاينة. حدد النص أدناه وانسخه بنفسك، ثم احفظه كـ assets/homevisuals/font/hud.json.
أعد تشغيل runClient بعد إضافة الملفين — يتم حزم ملف jar عند بدء اللعبة، لذا فإن العميل الذي يعمل حالياً لن يراهما.
| لوحة | X بكسل | Y بكسل | الحالة |
|---|
من هذا التخطيط إلى ملف .jar يعمل. ضع علامة صح على كل خطوة تنجزها — يتم حفظ تقدمك.
افتح الرسالة التي تراها في IntelliJ وطابقها مع الحل المناسب.
