قطاع ورقي // أوريغامي
ذخيرة ورقية100 / 100
الآثار المجمعة0 / 12
التحكم
WASD: مشي · الماوس: نظر · Shift: ركض · LMB: إطلاق · R: إعادة تعبئة · Esc: إيقاف مؤقت · F: مكبر الدقة · [ ]: حدة
WASD: مشي · الماوس: نظر · Shift: ركض · LMB: إطلاق · R: إعادة تعبئة · Esc: إيقاف مؤقت · F: مكبر الدقة · [ ]: حدة
الرسوميات-- FPS
داخلي ← مخرج-
مكبر الدقة-
تنعيم الحواف / الحدة-
تأثيرات B/D/C-
المزامنة-
المنسق-
عالم الكرتون // البعثة 01
الواقع الورقي الواسع
ادخل إلى القفار المطوية يدوياً. حطم الصخور، وابحث عن 12 أثراً، وانجُ من السماء الورقية.
يقوم المنسق بمراقبة معدل الإطارات (FPS): حيث يقوم أولاً بخفض الدقة الداخلية، ثم يقوم تدريجياً بإيقاف التأثيرات الأكثر استهلاكاً (الحدة ← التوهج ← الإضاءة العالمية ← الظلال)، وعند توفر فائض في الأداء، يعيد تفعيلها. يعمل برنامج رفع الدقة (Upscaler) ومضاد التعرج (AA) والحدة في برنامج تظليل منفصل؛ بينما تخضع الظلال والتكسير (tesselation) وفيزياء الشظايا للخيارات المحددة أدناه.
