سجون وتنانين الإصدار 3.5 العوالم المنسية - فايرون
مغامراتك
الجلسات
تبدأ حكاية جديدة
سر في الطريق الذي لا تتذكره أي خريطة.
مغامرة نصية أصلية ومدمجة مستوحاة من فنتازيا d20 الكلاسيكية. اختر بطلاً، اتخذ قرارات جريئة، واترك أثراً على الحدود.
ابنِ مغامرك
خصص كل خيار أساسي
خصص 28 نقطة باستخدام مقياس شراء النقاط الكلاسيكي بنمط 3.5. استخدم الأسهم أو اكتب درجة من 8 إلى 18.
اختر من قائمة ميزات دليل اللاعب لـ D&D 3.5. مرر مؤشر الماوس أو ركز على ميزة لرؤية ملخص موجز للقواعد.
يحصل البشر والمقاتلون من المستوى الأول على ميزة إضافية بموجب قواعد الإصدار 3.5.
اختر وتيرتك الآن. ستظل ثابتة حتى تبدأ لعبة جديدة.
اختر مرساة إعداد لهذه المغامرة الأصلية. قد تظهر أماكن مألوفة، لكن الحبكة وطاقم الشخصيات جديدان.
هذا الاختيار مقفل بمجرد بدء المغامرة.
ابدأ المغامرةلا يتضمن هذا النص أي نصوص من كتب القواعد الرسمية. تستخدم هذه القصة طبقة قواعد أصلية خفيفة مستوحاة من نظام d20.
الطريق الرمادي
سجلك
ورقة الشخصية
على الطاولة
كيف تسير هذه المغامرة
مرجع قواعد صغير لهذه القصة، وليس بديلاً عن أي قواعد لعبة منشورة.
