إعداد المشهد
ارسم غرفة مظلمة وأضف صماماً واحداً قابلاً للنقر.
بداية لعبة Scratch
ابنِ لعبة هروب مرعبة في Scratch، برمجة بسيطة تلو الأخرى.
ابحث عن المصهر، استعد الضوء، واخرج قبل أن يجدك الممر.
معاينة مباشرة
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
خطة البناء
ابدأ بخطوات صغيرة. أضف لمستك الخاصة بعد أن تعمل الحلقة الأساسية.
ارسم غرفة مظلمة وأضف صماماً واحداً قابلاً للنقر.
أنشئ clues متغير وقم بتغييره بعد كل اكتشاف.
عندما تعود الأضواء، ابث رسالة "run" واجعله يظهر.
الفصل التالي
استبدل الرواق بغابة، أو غواصة، أو غرفة نومك الخاصة. حافظ على نفس البثوث الثلاثة وستظل القصة تعمل.