التجويف السفلي
Loading...
مغامرة متاهة حتميةالتجويف السفلي
المساعدة والأسئلة الشائعةالمتاهات المحفوظة0
جولة محلية

أنشئ مغامرك

استيقظ بلا ذكريات.

صمم بطلاً واحداً، ثم قابل أربعة غرباء تم إنشاؤهم لهذه الجولة.

الاسم الضمائر الجنس
ضمائر مخصصة جنس مخصص

الجنس والضمائر خيارات منفصلة ويمكن تغييرها بشكل مستقل.

العرق الفئة خلفية الثروة
عشوائية الفئةعشوائية الثروة
?

الصورة الشخصية (اختياري)

تخطَّ هذه الخطوة الآن، أو اختر صورة صغيرة من جهازك. يمكن إنشاء الصور الشخصية لاحقاً.

اختر صورة شخصيةلم يتم اختيار صورة شخصية

قطعة الخريطة الخاصة بك

اختر قطعة للرحلة

12

هذا هو الشكل الصغير الذي سيتعرف عليه الأصدقاء على الخريطة. يمكن أن يكون أي شيء تحبه، بغض النظر عن فئتك.

السمات الأساسية

وزع 60 نقطة

60/ 60

قم بسحب كل درجة من 1 إلى 20. يحدد العرق والفئة كيف تتحول هذه النقاط.

القوة10 الرشاقة10 البنية10 الذكاء10 الحكمة10 الكاريزما10

60 نقطة بالضبط جاهزة للإنفاق.

في المستوى 1، تبدأ نقاط الحياة عند 18 + البنية الفعلية × 3 + مرونة الفئة. يبدأ الدرع عند 10 + floor(البراعة الفعلية ÷ 4) + تدريب الفئة؛ ويمكن للمعدات اللاحقة إضافة معدلات.

عالم مشترك

سمِّ متاهتك وحدد هويتها

امنح هذا العالم اسماً تتذكره لاحقاً، ثم احتفظ برمزه إذا كنت تريد من أصدقائك دخول المتاهة نفسها تماماً.

اسم المتاهة
رمز العالم↻
نسخ الرمز

احفظ هذا الرمز لمشاركة المتاهة نفسها تماماً مع الأصدقاء.

إنشاء الرفقاء
↗هناك جولة محفوظة في الانتظارعد إلى المزار الأخير وواصل الاستكشاف.→

الخمسة الأوائل

أربعة غرباء يلبون النداء.

راجع الفريق الذي تم إنشاؤه. يمكن إعادة اختيار كل رفيق مرة واحدة، والمعالج مضمون.

5

يمكنك إعادة اختيار كل رفيق مرة واحدة قبل دخول المتاهة.

تغيير بطليالإبقاء على هذه المجموعة

الموقع/Awakening Chamber

المتاهة تستمع.

Awakening chamber·0, 0

ذهب0المستوى1
خبرة0
الحفظ عند المزارالفريقالحقيبةالسجلالمساعدة
ذهب0المستوى1خبرة0
القائمة

عرض الخريطة

المتاهة

256 × 256 / 16 × 16 viewEMBER-01
تتبع المجموعة0, 0
NESW
المجموعةشخصية غير لاعبةخطراكتشافقابل للتفاعلالمخرج · أحمر مغلق / أخضر جاهز
جدار صلبحجر اليقظةألواح الثكناتأرض مقيدة بالجذوربلاطة الضريححجر مختومممر رابطمدخل / عتبة

اضغط على اتجاه للتحرك مربعاً واحداً. اضغط باستمرار لمواصلة المشي؛ اترك الزر للتوقف. تعمل مفاتيح WASD والأسهم أيضاً.

↑←·→↓
الإجراء التالي
تفاصيل

افتح خريطة الزنزانة المكتشفة لفحص الغرف التي وجدتها بالفعل.

فتح الخريطة الكاملةالعودة إلى العالم العلوي

العالم المفتوح

العالم خلف البوابة

سر في الطرقات، وابحث عن المدن، واختر أي مكان مختوم ستدخله تالياً.

خريطة العالماستكشاف المناطق المجاورة

اقرأ تفاصيل الإقليم بنظرة خاطفة، ثم انتقل إلى الاستكشاف القريب عندما تريد السير مربعاً بمربع.

تتبع الفريق
أرض مفتوحةطريقCمدينةDموقع محليWحجر الطريق

تحرك مربعاً تلو الآخر لاكتشاف ما يخفيه العالم.

↑←·→↓
اتبع الطريقسفر سريعتخييم

أحجار الطريق

السفر السريع

إغلاق

يمكن الوصول فقط إلى الأماكن التي اكتشفها الفريق فعلياً وقام بتفعيلها بهذه الطريقة.

المسارات المعروفة

الوجهات المكتشفة

إغلاق التفاصيل
The next room

The dark waits.

Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.

مواجهة تعتمد على الأدوار

Choose your next move.

The party has a moment to act before the dark answers.

معركة
!

العدو

Unknown danger

نرد d20 الخاص بالمجموعة

—d20

كل هجوم يستخدم نرد d20 محدد؛ يمكن أن تؤدي الإصابة إلى رمية رد فعل ثانية لتفادي كامل أو جزئي.

اختر مقاتلاً

الصف الأمامي هو من يواجه الخطر أولاً.

سجل المعركة

مغامرة صغيرة عن خطوات حذرة.·كل بذرة تصنع عالماً.