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Autorisierungssystem
Kandidatenprüfung
Jeder neue Teilnehmer wird auf Vorhandensein von Software, Abo und Spielniveau (HvH) überprüft.
Schritt 1: Vorbereitung
Starte das Spiel und injiziere deinen Cheat. Stelle sicher, dass das Abonnement aktiv ist.
Schritt 2: Discord
Tritt unserem Discord-Server im Kanal „Warten auf Prüfung“ bei.
Schritt 3: Prozess
Ein Moderator lädt dich auf den HvH‑Server ein, um Movement, Aim und deine Einstellungen (CFG) zu bewerten.
Beschwerde über Teilnehmer
Regelwerk
Wir spielen hart, aber nach den Regeln des Stacks. Vor dem Beitritt unbedingt zu lesen.
1. Vorhandensein von Software
Pflichtvoraussetzung ist das Vorhandensein eines Premium-Cheats (Neverlose, Skeet, Fatality). Ihr müsst jederzeit für ein HvH-Match bereit sein.
2. Angemessenheit gegenüber den Eigenen
Toxizität (Trash-Talk) gegenüber Gegnern ist erlaubt und erwünscht, innerhalb des Stacks herrscht jedoch vollkommener Respekt.
3. Subordination
Während CWs (Clanwars) hören alle ohne Widerspruch auf den Koordinator (IGL). Überflüssiger Spam während Clutches ist verboten.
4. Leaks von CFG und Lua
Die Weitergabe, das Leaken oder der Verkauf interner Clan-Configs und Scripts ist strikt verboten. Strafe – permanenter Kick.
5. Verweigerung der Überprüfung
Ein Moderator hat jederzeit das Recht, eine Überprüfung eures Cheat-Abos und eurer Einstellungen anzufordern. Verweigerung – Ausschluss.
6. Account-Bereitschaft
Ein Mitglied ist verpflichtet, Ersatzaccounts zu besitzen. Ausreden über VAC-Bans oder roten Trust kurz vor dem Turnier werden nicht akzeptiert.
7. Multiclaning
Während ihr in unserem Roster seid, ist es euch streng verboten, für andere HvH-Stacks und konkurrierende Projekte zu spielen.
8. Konfliktlösung
Jegliche Streitigkeiten zwischen Clanmitgliedern werden ausschließlich über die Administration in einem geschlossenen Kanal gelöst.
9. Keine kostenlosen Cheats
Die Nutzung von Cracks und kostenlosen Pastes ist strikt verboten. Wir akzeptieren nur Nutzer von Premium-P2C-Software.
10. Medienpräsenz aufrechterhalten
Die Erstellung von HvH-Edits und Highlights wird begrüßt. Beim Veröffentlichen von Videos ist der Clan-Tag obligatorisch.
11. Keine Ausreden
Ping, Lags oder „nicht die richtige Config“ sind bei CW keine Entschuldigung. Richtet eure Lua-Skripte und Anti-Aims vor dem Start ein.
12. Reserve-Primes
Der rechtzeitige Kauf von Prime-Accounts liegt bei euch. Das Fehlen eines Accounts im benötigten Moment ist einer Nichtanwesenheit gleichgestellt.
13. Aktivität in Discord
Während aller Clan-Spiele (CW, Public, Turniere) ist die Anwesenheit im Discord-Sprachkanal Pflicht. Ohne Kommunikation ist das Spielen verboten.
14. Clan-Tags im Spiel
Während offizieller Spiele (CW, Turniere) ist jeder Teilnehmer verpflichtet, in den Spieleinstellungen den Tag [Fatakot] zu setzen.
15. AFK-Benachrichtigung
Bei längerer Abwesenheit (mehr als 3 Tage) seid ihr verpflichtet, die Administration im dafür vorgesehenen Kanal zu informieren.
16. Versteckte Profile
Euer Haupt-Steam-Profil muss für die Clan-Moderatoren stets einsehbar sein, um VAC/Game-Ban-Status zu überprüfen.
17. Strenge Ökonomie
Das Droppen von Waffen an Mitspieler hat Priorität. Ihr befolgt die Anweisungen des IGL für Eco-Runden und Force-Buys ohne Widerspruch.
18. Verbot von Stream-Sniping
Die Nutzung der Streams der Gegner (Stream-Sniping) während der Matches ist streng verboten und wird mit Ausschluss bestraft.
19. Respekt der Rollen
Wenn ihr als Anker (Anchor) eingetragen seid, habt ihr kein Recht zu pushen ohne Befehl. Eure Rolle im CW ist strikt einzuhalten.
20. Geheimhaltung
Jegliche Diskussion von Clan-Taktiken, Anti-Aim-Builds und Lua-Skripteinstellungen außerhalb des Fatakot-Servers ist strikt verboten.
Datenbank
Geheime Protokolle, Analyse der Mechaniken und Screenshots der besten Clan-Momente.
>Ragebot (Aimbot)
Modul für aggressive Auto-Aim. Berechnet Schaden durch Wände (Autowall) und feuert automatisch bei minimal nötiger Trefferchance.
>Anti-Aim (AA)
Manipulation von Hitboxen. Der Server sieht euer Modell an einem Ort (Real), der Client des Gegners an einem anderen (Fake), was das Treffen erschwert.
>Resolver
Cheat-Algorithmus, der versucht, den Anti-Aim des Gegners zu entschlüsseln und das tatsächliche (Real) Modell zu treffen. Der wichtigste Qualitätsindikator eines Cheats.
>ESP (Visuals)
Extra Sensory Perception. Darstellung von Skeletten, 2D-Boxen, Lebenspunkten und Waffen der Gegner durch Hindernisse hindurch.
>Exploits (DT / HS)
Manipulation der Serverticks. Ermöglicht das sofortige Abfeuern von zwei Kugeln (Double Tap) oder das Verbergen der Schussanimation (Hide Shots).
>Lua-API
Eingebaute Skript-Engine. Ermöglicht es Codern, die Funktionalität des Cheats zu erweitern, indem sie benutzerdefinierte visuelle Elemente oder komplexe Anti-Aims hinzufügen.
Konfig-Architektur
Eine richtig eingerichtete CFG ist der Schlüssel zum Sieg. Selbst die beste Software ist in den Händen eines unerfahrenen Users nutzlos. Die grundlegenden Einrichtungsschritte:
[ BINDS ] Weisen Sie Hotkeys für Thirdperson, Fake Duck und Double Tap zu. Sie müssen blitzschnell auf einen Push reagieren.
[ WEAPON SETTINGS ] Konfigurieren Sie Hitchance und Minimum Damage für jede Waffenklasse. Scout benötigt 80 %+ Trefferchance, Auto – adaptiven Schaden.
[ ANTI-AIM BUILDER ] Erstellen Sie unvorhersehbare Jitter und Swings. Statischer Anti-Aim wird leicht vom Resolver des Gegners geknackt.
[ LUA SCRIPTS ] Laden Sie aktuelle Skripte aus unserer Clan-Bibliothek für zusätzliche Visuals und Cord-Breaker.
Clan-Medien
\n> Edits, Highlights und Screenshots. Erweitere die Datenbank.
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