Deadlight: Route des Gouverneurs
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Deadlight: Governor's Route

ÜBERLEBENS-FELDPROTOKOLL

Deadlight: Governor's Route

USA / Amerika

KAPITEL 01 / DER LANGE WEG

Halte Filip Blake und seinen Begleiter am Leben.

In ganz Amerika sind die Städte ruhig und die Straßen nicht. Durchsuche Läden, Geschäfte und Märkte nach Nahrung und Getränken und erreiche dann den Civic Shelter, bevor die Toten die Route versperren.

Route zum zivilen Schutzraum0 / 4

AUSBRUCHSPROTOKOLL / USA

Die Toten bleiben nicht tot.

Jeder in Amerika ist infiziert. Wenn eine Person stirbt, kehrt sie als untoter Zombie zurück. Wenn ein Zombie stirbt, bleibt er tot und lässt Vorräte fallen.

ZU 100% TÖTBARWalker können aufgehalten werden.
100% WIEDERBELEBBARDie Toten erheben sich erneut.
DER GOUVERNEURLEBEND

Filip Blake

Gouverneur • Geht jede Route • Bekämpft Zombies

Kurzes braunes Haar • weiße Haut • blaues linkes Auge • vernarbtes rechtes Auge unter einer schwarzen Augenklappe

FILIPS TASCHENINVENTAR36 PLÄTZE
Gesundheit86 / 100
Ausdauer72 / 100
BEGLEITERBESCHÜTZER

Merle Dixon

Folgt Filip überall hin • Beschützt den Gouverneur

Blondes Haar • blau-grüne Augen • weiße Haut

MERLES TASCHENPLATZ26 PLÄTZE
Team-Moral68 / 100

Merle folgt Filip auf jeder Route und beschützt ihn mit seinem Alarm, seiner Klinge oder seiner Pistole.

ALARM AM RECHTEN HANDGELENKALARM AKTIV
MERLES WAFFENKAMMERDAGGER READY
2 Pistolen2 Dolche1 Schwert
VORRÄTEDAY 1
Essen7
Trinken6
Medizin2
Verbände1
Kleidung0
Alte Spielkonsolen0
Kerzen0
Munition4
Kisten0
LAGERHAUSKEIN FAHRZEUG
Fahrzeuge
Kriegswagen0 Tank0 Auto0 Motorrad0
Gefundene Waffen
Schrotflinten0 Waffen0 Pistolen0 Deflektor-Geschütze0 Dolche0 Pistolen0 Elite-Kriegerschwerter0
ANTI-INFEKTIONS-RÜSTUNG
Anti-Infektions-Rüstung0 Anti-Infektions-Helme0

WAFFENKAMMER / HÄNDE BEREIT

Wähle deinen Waffengriff

TWO-HANDED

Der Gouverneur trägt eine Schrotflinte, eine Pistole und einen Dolch. Rüste jede Hand aus, bevor du ein gefährliches Gebäude betrittst.

RECHTE HAND Shotgun
LINKE HAND Support grip

USA / AMERIKA / LÄNDLICHER KORRIDOR

Wähle deinen nächsten Halt

Ashford

Jedes Gebäude hat eine Geschichte. Wähle eine Route und entscheide dann, ob die Belohnung den Lärm wert ist.

AktuellRoute öffnenHohes Risiko

FELDPROTOKOLL

Was ist passiert

TURN 1

ÜBERLEBENSNOTIZ

Lärm ist auch eine Ressource.

Beim Plündern findet man die besten Vorräte, aber jede Suche erhöht die Chance, dass ein Rudel euch findet. Kundschaftet das Gebäude aus, bevor ihr euch auf ein gefährliches Gebäude einlasst.