Wähle den Ped
Wähle ein gängiges Modell oder gib den genauen Spawn-Namen ein, der von deiner Ressource verwendet wird. Lege das Geschlecht als Label für deine eigene Organisation fest; es ändert das Modell im Spiel nicht.
Wähle ein Modell, stelle jede Komponente ein und kopiere eine kommentierte Lua-Konfiguration direkt in deine Ressource.
Komponenten-IDs verwenden Drawable-, Textur- und Palettenwerte.
Props verwenden Drawable- und Textur-IDs. Verwende -1, um einen zu entfernen.
Erkunde IDs, finde häufige Fehler und verschiebe die Konfiguration in eine FiveM-Testressource.
Verwende den Stepper, um IDs in der Nähe auszuprobieren. Dies sind sichere Werte zum Erkunden, keine Live-GTA-Zahlen.
Warnungen nutzen praktische Grenzwerte, bis eine Live-FiveM-Brücke exakte Werte meldet.
Verwende diese Anleitung, wenn du deine erste Konfiguration erstellst oder die Ausgabe in eine bestehende Ressource einbindest.
Wähle ein gängiges Modell oder gib den genauen Spawn-Namen ein, der von deiner Ressource verwendet wird. Lege das Geschlecht als Label für deine eigene Organisation fest; es ändert das Modell im Spiel nicht.
Gib für jede Komponente ein Drawable (das Mesh), eine Textur (die Variante) und eine Palette (normalerweise 0) ein. Verwende bei Props -1 als Drawable, wenn das Spiel dieses Prop entfernen soll.
Verwende ein Starter-Loadout für eine schnelle Basis und speichere dann dein eigenes benanntes Preset. Entwürfe werden in dieser App automatisch gespeichert; Presets sind beim nächsten Öffnen verfügbar.
Kopiere den generierten Code in ein Client-Skript oder lade die .lua-Datei herunter. Die zurückgegebene PedOutfit-Tabelle speichert die Werte und ApplyPedOutfit wendet sie auf einen bestehenden Ped an.
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
Verwende den Variations-Browser für Werte in der Nähe, lies die Konfigurationsprüfung vor dem Kopieren und exportiere JSON, wenn du eine Übergabe benötigst. Für exakte Modellanzahlen und einen In-Game-Test lade das FiveM-Kit herunter und führe die Seite als NUI aus.
Der Browser-Editor kann GTA V-Assets nicht von selbst untersuchen. Kombiniere ihn mit einer kleinen FiveM-Ressource, die im Spiel läuft, die Clothing-Natives aufruft und die Ergebnisse an ein NUI-Panel sendet.
Dieser Builder generiert heute die portable Konfiguration; die Live-Bridge muss innerhalb von FiveM laufen und sollte als separate Ressource behandelt werden.