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Kosmetischer HUD- & Overlay-Designer

Presets Puls Minimal Neon

Ziehen Sie ein beliebiges Panel, um es zu verschieben

Live-Vorschau

Layout zurücksetzen Konfiguration kopieren

Designer-Steuerungen

HUD Stil Mod-Datei Guide

Schalten Sie Panels ein oder aus und ziehen Sie diese dann in der Vorschau an die gewünschte Stelle. Im Spiel funktioniert es genauso: Öffnen Sie den Chat, um jedes Panel zu verschieben, und schließen Sie ihn, um die Position zu speichern.

    Akzent
    Benutzerdefinierte Farbe
    Panel-Skalierung 100%
    Deckkraft 100%
    Leuchtstärke 60%
    Szeneneffekte
    Pulsierendes Leuchten Scanlines Horizont-Gitter Staubpartikel

    Laden Sie Ihr Layout als JSON-Datei herunter, um es einem Modder zu geben, oder lesen Sie die Pixel-Spezifikationen unten.

    Bildschirmgröße
    Layout herunterladen JSON kopieren
    Java-Starterklasse

    Generiert HomeVisualsClient.java mit Live-Werten: FPS, CPS, Ping, Koordinaten, Zeit, Tasten, Totems, jeder Effekt mit verbleibender Zeit, Rüstung als Slots mit Haltbarkeitsbalken und die 27 Hauptslots des Rucksacks. Die Panels landen dort, wo Sie sie platzieren; öffnen Sie den Chat im Spiel, um sie beliebig zu verschieben.

    Sprache für In-Game-Labels Wasserzeichen-Nickname

    Lassen Sie das Feld leer, dann zeigt das HUD Ihren echten In-Game-Nickname an.

    Java-Klasse kopieren
    Abgerundete HUD-Schriftart (optional)

    Die Panels wechseln zu einer weichen, abgerundeten Schriftart, sobald die Mod eine mitliefert. Kopieren Sie die Schriftdatei, speichern Sie diese unter src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json und legen Sie eine beliebige abgerundete .ttf-Datei als hud.ttf daneben – Comfortaa oder Nunito von Google Fonts passen gut zum HUD. Wenn src/main noch keinen resources-Ordner hat, ist das normal: Rechtsklick auf src/main in IntelliJ, Neu, Verzeichnis, „resources“ eingeben und darin die Ordner assets/homevisuals/font erstellen. Ohne die Datei behalten die Panels die Standard-Minecraft-Schriftart bei.

    hud.json herunterladen Schriftdatei kopieren

    Die Zwischenablage ist in dieser Vorschau blockiert. Markieren Sie den folgenden Text und kopieren Sie ihn manuell, speichern Sie ihn dann als assets/homevisuals/font/hud.json.

    Starten Sie runClient neu, nachdem Sie die beiden Dateien hinzugefügt haben – die Jar-Datei wird beim Spielstart gepackt, sodass ein laufender Client diese niemals erkennt.

    Panel-Spezifikation
    Panel X px Y px Zustand
    Layout-Dateivorschau
    
              

    Von diesem Layout zu einer funktionierenden .jar. Hake jeden Schritt ab – dein Fortschritt wird gespeichert.

    Als Nächstes erledigen

    Template-Generator
    Build-Fortschritt 0 / 12
      Häufige Fehler
        Wenn etwas nicht funktioniert

        Öffne die Nachricht, die du in IntelliJ siehst, und suche nach der entsprechenden Lösung.

        Schritte kopieren Fortschritt zurücksetzen

        Nur ein kosmetisches Mockup – hier gibt es keine Verbindung zu einem Spiel.