
Punktzahl
0
Barry Martin Attraktor · Flugdeck
Hopalong Drift
Fliege sieben lange Hopalong-Spuren über fünf tiefe Orbit-Ebenen. Folge der farbcodierten Partikelroute, streife dichte Stränge für Proben, knüpfe Knoten und passiere jedes Tor. Neue a–e Parameter formen das Feld vor dir ständig neu.
- Bester Score
- 0
- Tiefster Sektor
- 1
- Flüge
- 0
- Partikel
- 0
Flugprotokoll
Noch keine Flüge protokolliert. Die Leere ist geduldig.
Jede Formation folgt dem Hopalong-Schritt des verknüpften Visualisierers: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Sieben Startpunkte divergieren in separate farbige Spuren, wiederholt auf fünf gestaffelten Tiefenebenen. Staub, Partikel, Gefahren und Tore werden an diesen Punkten abgetastet.
Pause
Esc oder P zum Fortsetzen
Neuer Rekord
Flug beendet
0
- Bestwert
- 0
- Sektor
- 1
- Motes
- 0
- Beste Kette
- 0
- Zeit
- 0:00
- Distanz
- 0
- Kopfgelder
- 0
Flug menitual
Steuerung
- Halte die Pfeile auf dem Bildschirm gedrückt, um dich nach oben, unten, links oder rechts zu bewegen. Loslassen zum Stabilisieren. Die Ansicht bleibt waagerecht; halte BOOST für mehr Geschwindigkeit gedrückt.
- Pfeiltasten oder WASD bewegen auf/ab/links/rechts · Shift oder Leertaste boosten · E Phase · Esc Pause
- Sammle Moten, streife Felsen und webe Knoten, um die PHASE aufzuladen; drücke E oder tippe bei voller Ladung auf den Ring, um durch Festkörper zu gleiten.
Punktzahl
- Moten befinden sich auf beleuchteten Hopalong-Iterationen und sind in der Farbe ihres Orbit-Pfads gehalten. Gleite nah an ihnen vorbei, um sie zu sammeln, deine Kette aufzubauen, den Boost aufzufüllen und PHASE aufzuladen. Ihr Sammelfeld ist großzügig, aber sie bleiben auf ihrer Bahn.
- Dichte Hopalong-Stränge füllen den Proben-Messwert und bauen einen kleinen Geschwindigkeitsfluss auf. Folge dem tatsächlichen Orbit-Staub durch jede offene Ebene. Der Feldrand ist eine sanfte Gefahr, keine Wand.
- Asteroiden sind Knotenpunkte des äußeren Orbits. Streife einen knapp für Graze-Punkte und Phasenenergie oder bleibe in der Mitte. Wenn du einen triffst, endet die Kette mit dir.
- Knoten sind kurze Fortsetzungen desselben Hopalong-Pfads. Ihre sichtbare Spur ist gefährlich: Webe dich an der Linie vorbei für Punkte und PHASE, oder berühre sie und nimm einen Treffer ein.
- Aus dem Orbit gewonnene limettenfarbene Splitter flicken deine Hülle. Eine rosenfarbene Ladung aktiviert den Overdrive: doppelte Punktzahl, kein Schaden und ein schnellerer Flug für einige Sekunden.
- Jedes Tor folgt der aktuellen radialen Silhouette des Orbits. Passe dich an, um Punkte und Hüllreparaturen zu erhalten; passiere es perfekt für einen Perfekt-Bonus.
- Fliege über den Feldrand hinaus und die Leere frisst lautlos deine Hülle.
- Jeder Sektor setzt ein Kopfgeld von 4–6 Moten basierend auf den aktuellen Hopalong-Parametern fest. Sammle diese vor dem Tor für Punkte, etwas Hüllreparatur und Phasenenergie. Es gibt keine Strafe, wenn du sie verpasst.
- Ein voller PHASE-Ring gewährt dir einen kurzen Geisterlauf. Berühre währenddessen einen Asteroiden oder Knoten, um das Hindernis zu beseitigen und einen Phasen-Treffer zu erzielen.
Der Attraktor
Jedes Feld folgt der Hopalong-Implementierung im verlinkten Visualisierer. Sieben nahe beieinander liegende Starts laufen lange genug, um in unterschiedliche Trajektorien zu divergieren; jede erhält ihren eigenen Farbton, dann tragen dieselben fünf Tiefenebenen die Punktwolken weit in die Ferne. Staub, Moten, Knoten, Felsen und Torumrisse stammen alle aus diesen Iterationen.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · sieben Starts · fünf Tiefenebenen40.000 Iterationen pro Spur · sieben Farbtöne · fünf additive Tiefenebenen
Das JavaScript der verlinkten Seite fügt der einfacheren Formel im „About“-Text d/e-Offsets hinzu. Dieser Flug nutzt diese Implementierung, aktualisiert begrenzte a–e-Pakete während der Reise und hält die fünf wiederholten Ebenen weit voneinander entfernt. Es werden keine alternativen Karten oder synthetischen Geometrien beigemischt.