PAPIERSEKTOR // ORIGAMI
PAPIERPATRONEN100 / 100
ZUSAMMENGEFALTENE RELIKTIE0 / 12
STEUERUNG
WASD: Gehen · Maus: Umschauen · Shift: Sprint · LMB: Schießen · R: Nachladen · Esc: Pause · F: Upscaler · [ ]: Schärfe
WASD: Gehen · Maus: Umschauen · Shift: Sprint · LMB: Schießen · R: Nachladen · Esc: Pause · F: Upscaler · [ ]: Schärfe
GRAFIK-- FPS
INTERN → AUSGABE-
UPSCALER-
AA / SCHÄRFE-
EFFEKTE N/M/H-
SYNCHRONISATION-
ORCHESTRATOR-
KARTONWELT // EXPEDITION 01
Papierne Weite Realität
Betritt die handgefaltete Ödnis. Zertrümmere Steine, finde 12 Relikte und überlebe den papiernen Himmel.
Der Orchestrator überwacht die FPS: Zuerst wird die interne Auflösung gesenkt, dann werden schrittweise die rechenintensivsten Effekte deaktiviert (Schärfen → Bloom → GI → Schatten) und bei ausreichenden Reserven wieder aktiviert. Upscaler, AA und Schärfen laufen in einem eigenen Shader; Schatten, Tessellation und Trümmerphysik richten sich nach den untenstehenden Optionen.
