AKTIVER FALL
The Clockmaker’s Missing Key
„Ich bin exzellent in Krimis. Aber schrecklich darin, Lampen fernzubleiben.“
SETZE DIE DETAILS ZUSAMMEN
Wer ist hier vorbeigegangen?
Sammle die drei Fallhinweise und verbinde dann die zwei, die dieselbe Geschichte erzählen. Alles, was du brauchst, ist hier – kein Raten.
Wähle zwei verbundene Hinweise aus Diese Hinweise verbinden Lerne die Dorfbewohner und ihre aufschlussreichen Details kennenWelcher Dorfbewohner passt zu beiden Hinweisen?
Pips Hinweisleiter
WILLKOMMEN IN LANTERN HOLLOW
Kleine Stadt. Große kleine Geheimnisse.
Dasselbe Dorf. Jedes Mal ein neues kleines Geheimnis. Verbinde Hinweise, lerne die Nachbarn kennen und bringe ein weiteres Licht zurück auf den Platz.
Dorfregister
Aktuelle Fallakten
Bei jedem Besuch ein wenig heller
Jeder neue gelöste Fall stellt die nächste Laterne, ein Ladenschild oder ein Brückenbrett wieder her. Das erneute Spielen eines geteilten Falls bringt keine zweite Reparatur.
Kuriositätenregal
FALL ABGESCHLOSSEN
Wie man spielt
Besuche die drei Orte und tippe auf die nummerierten Markierungen. Sammle die drei Fallhinweise und wähle dann auf der Deduktionswand die zwei aus, die zusammengehören. Nutze das Dorfverzeichnis, um den Besitzer zu finden.
Geheimnisse sind optional. Hinweise kosten niemals Fortschritt. Du kannst keine Hinweise verlieren, und es gibt keinen Timer.
Dorfgästebuch
Ein kleines Andenken, das zusammen mit deinem Dorf-Fortschritt gespeichert wird, keine öffentliche Plattform-Bewertung.
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