The Hollow Below
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Ein deterministisches Labyrinth-AbenteuerThe Hollow Below
Hilfe & FAQGespeicherte Labyrinthe0
Lokaler Lauf

Erstelle deinen Abenteurer

Erwache ohne Erinnerungen.

Gestalte einen Helden und triff dann auf vier Fremde, die für diesen Run generiert wurden.

Name Pronomen Geschlecht
Individuelle Pronomen Individuelles Geschlecht

Geschlecht und Pronomen sind separate Optionen und können unabhängig voneinander geändert werden.

Volk Klasse Wohlstandshintergrund
Klasse zufällig wählenWohlstand zufällig wählen
?

Porträt (optional)

Überspringe es vorerst oder wähle ein kleines Bild von deinem Gerät aus. Generierte Porträts können später hinzugefügt werden.

Wähle ein PorträtKein Porträt ausgewählt

Deine Kartenfigur

Wähle eine Figur für die Reise

12

Dies ist die kleine Figur, an der Freunde dich auf der Karte erkennen. Sie kann alles sein, was du möchtest, unabhängig von deiner Klasse.

Kernattribute

Verteile 60 Punkte

60/ 60

Verschiebe jeden Wert von 1 bis 20. Rasse und Klasse bestimmen, wie diese Punkte eingesetzt werden.

Stärke10 Geschicklichkeit10 Konstitution10 Intelligenz10 Weisheit10 Charisma10

Genau 60 Punkte sind bereit zum Ausgeben.

Auf Stufe 1 beginnen die KP bei 18 + effektive Konstitution × 3 + Klassenresistenz. Die Rüstung beginnt bei 10 + floor(effektive Geschicklichkeit ÷ 4) + Klassentraining; spätere Ausrüstung kann Modifikatoren hinzufügen.

Eine gemeinsame Welt

Benenne und identifiziere dein Labyrinth

Gib dieser Welt einen Namen, an den du dich später erinnerst, und behalte den Code, wenn Freunde dasselbe Labyrinth betreten sollen.

Labyrinth-Name
Welt-Code↻
Code kopieren

Speichere diesen Code, um dasselbe Labyrinth mit Freunden zu teilen.

Begleiter generieren
↗Ein gespeicherter Durchgang wartetKehre zum letzten Schrein zurück und erkunde weiter.→

Die ersten fünf

Vier Fremde folgen dem Ruf.

Überprüfe die generierte Gruppe. Jeder Begleiter kann einmal neu gewürfelt werden, und ein Heiler ist garantiert.

5

Du kannst jeden Begleiter einmal neu würfeln, bevor du das Labyrinth betrittst.

Helden ändernDiese Gruppe behalten

Ort/Awakening Chamber

Das Labyrinth hört zu.

Awakening chamber·0, 0

Gold0Stufe1
EP0
Am Schrein speichernGruppeTascheTagebuchHilfe
Gold0Stufe1EP0
Menü

Kartenansicht

Das Labyrinth

256 × 256 / 16 × 16 viewEMBER-01
Folgt der Gruppe0, 0
NESW
GruppeNPCGefahrEntdeckungInteraktionspunktAusgang · rot verschlossen / grün bereit
Massive WandErwachungssteinKasernenplankenWurzelumschlossene ErdeSchrein-KachelVersiegelter SteinVerbindungsgangTür / Schwelle

Tippe auf eine Richtung, um ein Feld zu bewegen. Halte gedrückt, um weiterzugehen; lass los, um zu stoppen. WASD und Pfeiltasten funktionieren ebenfalls.

↑←·→↓
Nächste Aktion
Details

Öffne die entdeckte Dungeons-Karte, um die bereits gefundenen Räume zu inspizieren.

Vollbildkarte öffnenIn die Oberwelt zurückkehren

Offene Welt

Die Welt jenseits des Tores

Beschreite die Straßen, finde Städte und wähle aus, welchen versiegelten Ort du als Nächstes betrittst.

WeltkarteUmgebung erkunden

Betrachten Sie die Region im Überblick und wechseln Sie zur Erkundung der Umgebung, wenn Sie Feld für Feld voranschreiten möchten.

Folgt der Gruppe
Offenes LandStraßeCStadtDLokaler OrtWWegstein

Bewege dich Feld für Feld, um zu entdecken, was die Welt verbirgt.

↑←·→↓
Der Straße folgenSchnellreiseLager aufschlagen

Wegsteine

Schnellreise

Schließen

Nur Orte, die die Gruppe physisch entdeckt und aktiviert hat, können auf diese Weise erreicht werden.

Bekannte Routen

Entdeckte Ziele

Details schließen
The next room

The dark waits.

Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.

Rundenbasierte Begegnung

Choose your next move.

The party has a moment to act before the dark answers.

Kampf
!

Gegner

Unknown danger

Der W20 der Gruppe

—d20

Jeder Angriff verwendet einen seed-basierten W20; ein Treffer kann einen zweiten Reaktionswurf für ein vollständiges oder streifendes Ausweichen auslösen.

Kämpfer wählen

Die vordere Reihe zieht die Gefahr zuerst auf sich.

Kampflog

Ein kleines Abenteuer über vorsichtige Schritte.·Jeder Samen erschafft eine Welt.