Erstelle deinen Abenteurer
Erwache ohne Erinnerungen.
Gestalte einen Helden und triff dann auf vier Fremde, die für diesen Run generiert wurden.
Geschlecht und Pronomen sind separate Optionen und können unabhängig voneinander geändert werden.
Porträt (optional)
Überspringe es vorerst oder wähle ein kleines Bild von deinem Gerät aus. Generierte Porträts können später hinzugefügt werden.
Wähle ein PorträtKein Porträt ausgewähltDeine Kartenfigur
Wähle eine Figur für die Reise
Dies ist die kleine Figur, an der Freunde dich auf der Karte erkennen. Sie kann alles sein, was du möchtest, unabhängig von deiner Klasse.
Kernattribute
Verteile 60 Punkte
Verschiebe jeden Wert von 1 bis 20. Rasse und Klasse bestimmen, wie diese Punkte eingesetzt werden.
Genau 60 Punkte sind bereit zum Ausgeben.
Auf Stufe 1 beginnen die KP bei 18 + effektive Konstitution × 3 + Klassenresistenz. Die Rüstung beginnt bei 10 + floor(effektive Geschicklichkeit ÷ 4) + Klassentraining; spätere Ausrüstung kann Modifikatoren hinzufügen.
Eine gemeinsame Welt
Benenne und identifiziere dein Labyrinth
Gib dieser Welt einen Namen, an den du dich später erinnerst, und behalte den Code, wenn Freunde dasselbe Labyrinth betreten sollen.
Speichere diesen Code, um dasselbe Labyrinth mit Freunden zu teilen.
Die ersten fünf
Vier Fremde folgen dem Ruf.
Überprüfe die generierte Gruppe. Jeder Begleiter kann einmal neu gewürfelt werden, und ein Heiler ist garantiert.
Du kannst jeden Begleiter einmal neu würfeln, bevor du das Labyrinth betrittst.
Ort/Awakening Chamber
Das Labyrinth hört zu.
Awakening chamber·0, 0
Kartenansicht
Das Labyrinth
Tippe auf eine Richtung, um ein Feld zu bewegen. Halte gedrückt, um weiterzugehen; lass los, um zu stoppen. WASD und Pfeiltasten funktionieren ebenfalls.
Öffne die entdeckte Dungeons-Karte, um die bereits gefundenen Räume zu inspizieren.
Vollbildkarte öffnenIn die Oberwelt zurückkehrenOffene Welt
Die Welt jenseits des Tores
Beschreite die Straßen, finde Städte und wähle aus, welchen versiegelten Ort du als Nächstes betrittst.
Betrachten Sie die Region im Überblick und wechseln Sie zur Erkundung der Umgebung, wenn Sie Feld für Feld voranschreiten möchten.
Bewege dich Feld für Feld, um zu entdecken, was die Welt verbirgt.
Wegsteine
Schnellreise
Nur Orte, die die Gruppe physisch entdeckt und aktiviert hat, können auf diese Weise erreicht werden.
Bekannte Routen
Entdeckte Ziele
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Rundenbasierte Begegnung
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Gegner
Unknown danger
Der W20 der Gruppe
Jeder Angriff verwendet einen seed-basierten W20; ein Treffer kann einen zweiten Reaktionswurf für ein vollständiges oder streifendes Ausweichen auslösen.
Kämpfer wählen
Die vordere Reihe zieht die Gefahr zuerst auf sich.
