INTERAKTIVER ROMAN · ES / EN
Was man nicht
begehren sollte.
Eine fesselnde Geschichte über Besessenheit, Geheimnisse und Entscheidungen, die Spuren hinterlassen.
Englischer AuftaktEine interaktive Romanze, in der jede Entscheidung das Verlangen näher an die Enthüllung bringt.
4 KapitelMehrere EndenEntscheidungsspeicher
01 / Dein Ausgangspunkt
Definiere die Versuchung
Jede Entscheidung verändert die Spannung, das Vertrauen und den Verlauf der Geschichte. Wähle, wer zuerst hinsieht, und lass die Geschichte den Rest erledigen.
