01SIMULATION
Partikelstrom
Ein Compute-Shader berechnet die Partikelpositionen in jedem Frame neu. Ein Render-Shader setzt sie zu einer weich leuchtenden Polarwelle zusammen.
Interaktive Rendering-Erkundung
Drei Live-Szenen zeigen, wie verschiedene WebGPU-Techniken Daten in Bilder verwandeln.
Ein Compute-Shader berechnet die Partikelpositionen in jedem Frame neu. Ein Render-Shader setzt sie zu einer weich leuchtenden Polarwelle zusammen.
Ein einzelner Würfel wird dutzende Male mit unterschiedlicher Höhe gerendert. Prozedurale Lichter und ein Tiefenpuffer halten die Perspektive sauber.
Die Figur besteht aus Dreiecken und wird mit einer Standard-WebGPU-Render-Pipeline gerendert. Der Vertex-Shader projiziert die Geometrie, der Rasterizer füllt die Flächen und der Tiefenpuffer sortiert die Körperteile korrekt.