LUCHADOR · PORTAL ROJO
Noob Élite
Rifle energético, luego sierra y embestida con jetpack.
Brazos y cabeza amarillos, torso azul, piernas verdes. Después de 4 disparos, ataca con la sierra durante 8 segundos y luego regresa con un salto mortal.

Arena · 01
Desliza el dedo o el mouse para explorar la arena
Gestión de la arena
Elige un portal e invoca a un luchador. Los oponentes luchan automáticamente.
LUCHADOR · PORTAL ROJO
Rifle energético, luego sierra y embestida con jetpack.
Brazos y cabeza amarillos, torso azul, piernas verdes. Después de 4 disparos, ataca con la sierra durante 8 segundos y luego regresa con un salto mortal.
LUCHADOR · PORTAL ROJO
Garras demoledoras y tres proyectiles verdes explosivos.
El doble de grande: cabeza y brazos amarillos, torso azul oscuro y piernas verde oscuro. El brazo derecho está amputado, el izquierdo tiene tres garras. Cada 6 golpes, escupe 3 esferas que explotan después de 2 segundos.
JEFE · PORTAL ROJO
Torre gigante de largo alcance con cara de cubo y cuatro modos de combate.
Cada 10 segundos cambia a una cara aleatoria: ametralladoras, granadas, noobs armados o un noob grande. Al llegar al 30% de salud, se activa el modo de emergencia; tras morir, la torre cae.
LUCHADOR · PORTAL ROJO
Rayo rojo desde la antena e impulso de apoyo a los aliados.
El doble de grande que uno normal, con brazos y cabeza amarillos, torso azul y una antena grande. Cada 5 disparos, acelera y potencia a los aliados en un 50% durante 8 segundos. Al llegar al 75% de salud, chispea y dispara cada 1,75 segundos.
LUCHADOR · PORTAL AZUL
Rifle energético, luego sierra y embestida con jetpack.
Brazos y cabeza amarillos, torso azul, piernas verdes. Después de 4 disparos, ataca con la sierra durante 8 segundos y luego regresa con un salto mortal.
LUCHADOR · PORTAL AZUL
Garras demoledoras y tres proyectiles verdes explosivos.
El doble de grande: cabeza y brazos amarillos, torso azul oscuro y piernas verde oscuro. El brazo derecho está amputado, el izquierdo tiene tres garras. Cada 6 golpes, escupe 3 esferas que explotan después de 2 segundos.
JEFE · PORTAL AZUL
Torre gigante de largo alcance con cara de cubo y cuatro modos de combate.
Cada 10 segundos cambia a una cara aleatoria: ametralladoras, granadas, noobs armados o un noob grande. Al llegar al 30% de salud, se activa el modo de emergencia; tras morir, la torre cae.
LUCHADOR · PORTAL AZUL
Rayo rojo desde la antena e impulso de apoyo a los aliados.
El doble de grande que uno normal, con brazos y cabeza amarillos, torso azul y una antena grande. Cada 5 disparos, acelera y potencia a los aliados en un 50% durante 8 segundos. Al llegar al 75% de salud, chispea y dispara cada 1,75 segundos.
MAPA · 01
Una arena familiar con portales, pero la mitad de corta.
MAPA · 02
Ruinas bajo un cielo azul, una arena para luchar contra la Torre.
MAPA · 03
Cobertizos, cajas y fortificaciones para una gran batalla.
MAPA · 04
Un área arenosa con construcciones y cactus.