
Creado por Tritarius
Versión 25
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Laboratorio de diseño del modo de menú
Esta vitrina no está implementada y no cambia el juego.
Sube una referencia de diseño
Elige una imagen de tu Android o toma una foto nueva para revisarla en el laboratorio de diseño.No se seleccionó ninguna imagen.
Operador caído
La sala sigue en movimiento. Vuelve a intentarlo.
Desafía a un amigo
Tu último consejo del juego
Este consejo permanecerá hasta que lo elimines o una nueva versión publicada lo borre.
Tabla de clasificación de partidas
Cada partida pública en este modoPausa de campo
Ajusta la partida sin salir de la sala.
Auditoría de jugador sala por sala
El auditor despeja cada habitación del 1 al 200 con combate predeterminado, verifica cada transición y vigila que no haya fallos en segundo plano.
Elige un arma experimental
Cada arma experimental registrada aparece con su habilidad. El juego normal desbloquea la armería después de la Habitación 50, comenzando en la Habitación 51.
Registro de cambios del juego
Escribe lo que quieres que cambie. Después de morir, tu solicitud guardada más reciente aparecerá como un consejo.
Tu consejo ha sido guardado para que el creador lo revise. Podrás ver tu consejo más reciente después de morir.
Modo de revisión del creador: estas son solicitudes de jugadores esperando revisión. Una versión publicada comienza con una cola vacía.
Consejos guardados
Los más recientes primeroAún no hay consejos guardados.
Actualizaciones, cargas y guías
Todo lo que cambia o requiere revisión está organizado en botones cortos, para que puedas encontrarlo sin tener que buscar en un menú largo.
Cargar archivos del juego
Mantén juntas las fotos de perfil de carrera, imágenes, sonido, música, audio y video. Los archivos se guardan en la biblioteca de esta aplicación.
Aún no hay archivos subidos.
Antes de publicar
Esta lista es solo para comportamientos rotos, incoherentes o injugables que no hayan sido resueltos. No es un historial de reparaciones ni una lista de reinicio.
No hay categorías sin resolver registradas.
Mejoras de escudo
La protección de integridad, las cargas del escudo, las reacciones y la regeneración permanecen juntas.Mejoras de granadas
Los desbloqueos de granadas, las cargas, el radio de explosión y el control de la mecha permanecen juntos.Mejoras de proyectiles
La forma, el tipo, la dispersión, la dirección y las mejoras de impacto permanecen juntos.Mejoras elementales
El fuego, el hielo, la descarga, el veneno y la recarga elemental permanecen juntos.Armas
El equipamiento base, las armas experimentales y las armas de fusión se mantienen separados.Selección de reglas
Elige una hoja de reglas para revisar. Las leyes del creador mantienen el control.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Libro de reglas de campo
Esta es la versión legible de las reglas que rigen la partida. Los contratos ejecutables son la autoridad.
1. Autoridad y reversión segura
Los cambios controlados por el Creador no son ediciones casuales. Deben ser ejecutables, verificados independientemente y fallar en estado cerrado cuando una regla no pueda ser verificada.
- El punto de reversión segura es una referencia para la configuración predeterminada aprobada, no un botón de reinicio.
- Un cambio futuro debe preservar los contratos a menos que el Creador apruebe explícitamente una nueva versión gobernada.
- Las auditorías de inicio y de preflight bloquean que una lista o regla de combate no verificada llegue al juego.
2. Leyes de combate
- Los disparos del jugador consumen munición incluso cuando un objetivo está protegido temporalmente; la protección nunca crea munición gratuita.
- Cada enemigo vivo, incluidos los Splitters, siempre es visible y puede recibir daño. Los HP faltantes del enemigo se establecen en cinco.
- Cada enemigo permanece visible y puede recibir daño; ningún enemigo puede desaparecer o ganar inmunidad volviéndose invisible.
- El Warper conserva su marcador cian, la presión de deformación y los ataques a distancia, pero siempre es visible, siempre puede recibir daño y no tiene escudo protector.
- La velocidad de movimiento del enemigo, las reglas de daño, las reglas de proyectiles y las reglas de limpieza de sala son impuestas por contratos de tiempo de ejecución.
- Solo los divisores pueden producir peones (duplicados). Los deformadores nunca se duplican, dividen, fusionan ni crean enemigos de reemplazo.
3. Roster y comportamientos de habitación
Habitaciones 1–2Movimiento de Stalker y presión a distancia; Wildfire utiliza disparos de fuego naranja y efectos de quemadura.
Habitación 3Producción de divisores, creación de peones, comportamiento de fusión y reflexión de disparos.
Habitación 4Movimiento de Warper, presión de warp, ataques a distancia y un objetivo dañable permanentemente visible.
Habitaciones 5–10Las variantes de Splitter, Vision, Grotesque Glob y los comportamientos de Globswarm son admitidos por los contratos de su habitación.
Habitaciones 11–25Los enemigos especialistas, jefes, minas, nigromancia, trampas, colmenas voladoras, amenazas elementales e identidades de fusión utilizan tiempos de ejecución gobernados.
4. Progresión y desbloqueos
- Las habitaciones, las mejoras, las opciones de carrera, la fusión, el equipo experimental y las mejoras de enemigos utilizan sus propias puertas de acceso.
- Las compras cambian la partida actual únicamente a través de las rutas de progresión aprobadas y se registran para persistencia.
- Las opciones de presión pueden alterar la dificultad de las habitaciones futuras, pero no pueden eliminar las identidades del roster del Creador ni omitir la validación.
5. Cómo se verifica una regla
El libro de leyes, el contrato del Creador, el contrato de juego, el contrato de punto seguro y las verificaciones de supervisión continua trabajan en conjunto. Auditorías independientes inspeccionan el roster, el renderizado, el movimiento, el daño y el comportamiento de limpieza de habitación antes de que se confíe en la partida.
Si una verificación requerida falla, el sistema se detiene o rechaza el cambio en lugar de adivinar silenciosamente.