Creador de atuendos para Peds de FiveM
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FiveM Ped Outfit Builder
Creador de atuendos para ped de FiveM Configuraciones limpias para tu próxima compilación de servidor
Borrador local Cómo usar
HERRAMIENTA DE DESARROLLO DE FIVEM

Crea un atuendo de ped sin conjeturas.

Elige un modelo, ajusta cada componente y copia una configuración Lua comentada directamente en tu recurso.

01 / DETALLES DEL PED

Comienza con el ped

Usa el nombre del modelo o el hash que genera tu recurso.
Una etiqueta útil para tu configuración; no cambia el ped.
PREAJUSTES DE ATUENDO

Guarda un equipamiento para más tarde

Comienza con un equipamiento, luego verifica sus IDs para el ped seleccionado.

02 / COMPONENTES DE VESTIMENTA

Establece los números

Los IDs de los componentes usan valores de dibujable, textura y paleta.

03 / ACCESORIOS

Añade los toques finales

Los accesorios usan IDs de dibujable y textura. Usa -1 para borrar uno.

04 / VERIFICAR Y EXPORTAR

Compruébalo antes de que llegue al servidor

Explora IDs, detecta errores comunes y mueve la configuración a un recurso de prueba de FiveM.

Navegador de variaciones

Usa el selector para probar IDs cercanos. Estos son valores de exploración seguros, no conteos reales de GTA.

Modo navegador
0

Verificación de configuración

Las advertencias usan límites prácticos hasta que un puente de FiveM en vivo informe los valores exactos.

Listo
    Lleva tu trabajo contigo

    JSON es útil para la entrega al equipo; el kit de integración te proporciona un puente inicial para el cliente de FiveM.

    COMIENZA AQUÍ

    Del nombre del modelo al atuendo funcional

    Usa esta guía cuando estés creando tu primera configuración o conectando la salida a un recurso existente.

    01

    Elige el ped

    Elige un modelo común o escribe el nombre de spawn exacto utilizado por tu recurso. Establece el género como una etiqueta para tu propia organización; no cambia el modelo en el juego.

    ConsejoLos peds Freemode generalmente tienen más variaciones de ropa que los peds específicos de trabajo.
    02

    Ingresa variaciones

    Para cada componente, ingresa un drawable (la malla), una textura (la variación) y una paleta (generalmente 0). Para props, usa drawable -1 cuando quieras que el juego elimine ese prop.

    ConsejoLos IDs son específicos del modelo. Prueba los valores en el ped seleccionado en lugar de asumir que los IDs de freemode funcionarán en todas partes.
    03

    Guarda y verifica

    Usa un equipamiento inicial para una base rápida, luego guarda tu propio preset con nombre. Los borradores se guardan automáticamente en esta aplicación; los presets están disponibles la próxima vez que la abras.

    ConsejoMantén los presets pequeños y nombrados por rol, facción o versión para que tu equipo pueda reconocerlos rápidamente.
    04

    Usa la salida Lua

    Copia el código generado en un script de cliente o descarga el archivo .lua. La tabla PedOutfit devuelta almacena los valores y ApplyPedOutfit los aplica a un ped existente.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    ConsejoAplica la ropa después de que el ped exista y después de cualquier cambio de modelo, de lo contrario, el juego puede reemplazar el atuendo.
    05

    Verifica, exporta y conecta

    Usa el navegador de variaciones para valores cercanos, lee la verificación de configuración antes de copiar y exporta JSON cuando necesites una entrega. Para conteos exactos de modelos y una prueba en el juego, descarga el kit de FiveM y ejecuta la página como NUI.

    ConsejoEl modo navegador es solo una guía. Los datos en vivo de FiveM son la verificación final porque cada ped puede tener diferentes conteos de ropa.
    FLUJO DE TRABAJO OPCIONAL EN EL JUEGO

    ¿Necesitas conteos de variación en vivo o una vista previa?

    El editor del navegador no puede inspeccionar los assets de GTA V por sí mismo. Combínalo con un pequeño recurso de FiveM que se ejecute en el juego, llame a los natives de ropa y envíe los resultados a un panel NUI.

    1. Crea un recurso de cliente con fxmanifest.lua y un script de Lua para el cliente.
    2. Lee los conteos con GetNumberOfPedDrawableVariations y GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Aplica valores de prueba con SetPedComponentVariation y SetPedPropIndex.
    4. Expón los valores a una página NUI, luego exporta o pega la configuración verificada aquí.

    Este generador crea la configuración portátil hoy; el puente en vivo debe ejecutarse dentro de FiveM y debe tratarse como un recurso separado.