Elige el ped
Elige un modelo común o escribe el nombre de spawn exacto utilizado por tu recurso. Establece el género como una etiqueta para tu propia organización; no cambia el modelo en el juego.
Elige un modelo, ajusta cada componente y copia una configuración Lua comentada directamente en tu recurso.
Los IDs de los componentes usan valores de dibujable, textura y paleta.
Los accesorios usan IDs de dibujable y textura. Usa -1 para borrar uno.
Explora IDs, detecta errores comunes y mueve la configuración a un recurso de prueba de FiveM.
Usa el selector para probar IDs cercanos. Estos son valores de exploración seguros, no conteos reales de GTA.
Las advertencias usan límites prácticos hasta que un puente de FiveM en vivo informe los valores exactos.
Usa esta guía cuando estés creando tu primera configuración o conectando la salida a un recurso existente.
Elige un modelo común o escribe el nombre de spawn exacto utilizado por tu recurso. Establece el género como una etiqueta para tu propia organización; no cambia el modelo en el juego.
Para cada componente, ingresa un drawable (la malla), una textura (la variación) y una paleta (generalmente 0). Para props, usa drawable -1 cuando quieras que el juego elimine ese prop.
Usa un equipamiento inicial para una base rápida, luego guarda tu propio preset con nombre. Los borradores se guardan automáticamente en esta aplicación; los presets están disponibles la próxima vez que la abras.
Copia el código generado en un script de cliente o descarga el archivo .lua. La tabla PedOutfit devuelta almacena los valores y ApplyPedOutfit los aplica a un ped existente.
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
Usa el navegador de variaciones para valores cercanos, lee la verificación de configuración antes de copiar y exporta JSON cuando necesites una entrega. Para conteos exactos de modelos y una prueba en el juego, descarga el kit de FiveM y ejecuta la página como NUI.
El editor del navegador no puede inspeccionar los assets de GTA V por sí mismo. Combínalo con un pequeño recurso de FiveM que se ejecute en el juego, llame a los natives de ropa y envíe los resultados a un panel NUI.
Este generador crea la configuración portátil hoy; el puente en vivo debe ejecutarse dentro de FiveM y debe tratarse como un recurso separado.