Home Visuals
Diseñador de HUD y superposiciones cosméticas
Arrastra cualquier panel para moverlo
Controles del diseñador
Activa o desactiva los paneles y luego arrástralos por la vista previa. En el juego haces lo mismo: abre el chat para arrastrar cada panel y ciérralo para guardar.
Descarga tu diseño como un archivo JSON para entregárselo a un modder, o lee la especificación de píxeles a continuación.
Genera HomeVisualsClient.java con valores en tiempo real: FPS, CPS, ping, coordenadas, hora, teclas, tótems, cada efecto con su tiempo restante, armadura como ranuras con una barra de durabilidad y las 27 ranuras principales de la mochila. Los paneles se ubican donde los pongas, y abre el chat en el juego para arrastrarlos a cualquier lugar.
Déjalo vacío y el HUD mostrará tu apodo real en el juego.
Los paneles cambian a una fuente redondeada suave tan pronto como el mod incluya una. Copia el archivo de fuente, guárdalo como src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, luego coloca cualquier archivo .ttf redondeado junto a él como hud.ttf; Comfortaa o Nunito de Google Fonts se adaptan bien al HUD. Si src/main aún no tiene una carpeta resources, es normal: haz clic derecho en src/main en IntelliJ, elige New, luego Directory, escribe resources y crea las carpetas assets/homevisuals/font dentro. Sin el archivo, los paneles mantienen la fuente original de Minecraft.
El portapapeles está bloqueado en esta vista previa. Selecciona el texto a continuación y cópialo manualmente, luego guárdalo como assets/homevisuals/font/hud.json.
Reinicia runClient después de agregar los dos archivos; el jar se empaqueta cuando el juego inicia, por lo que un cliente en ejecución nunca los verá.
| Panel | X px | Y px | Estado |
|---|
Desde este diseño hasta un .jar funcional. Marca cada paso a medida que avances; tu progreso se guarda.
Abre el mensaje que veas en IntelliJ y busca la solución correspondiente.
