
Puntuación
0
Atractor de Barry Martin · cubierta de vuelo
Hopalong Drift
Vuela siete largos rastros Hopalong a través de cinco niveles de órbita profunda. Sigue la ruta de motas codificada por colores, roza hebras densas para obtener muestras, teje nudos y atraviesa cada puerta. Nuevos parámetros a–e reforman constantemente el campo adelante.
- Mejor puntuación
- 0
- Sector más profundo
- 1
- Vuelos
- 0
- Motas
- 0
Registro de vuelo
Aún no hay vuelos registrados. El vacío es paciente.
Cada formación sigue el paso Hopalong del visualizador vinculado: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Siete inicios cercanos divergen en rastros de colores separados, repetidos en cinco niveles de profundidad espaciados. El polvo, las motas, los peligros y las puertas se muestrean desde esos puntos.
Pausado
Esc o P para reanudar
Nuevo récord
Vuelo terminado
0
- Mejor
- 0
- Sector
- 1
- Motas
- 0
- Mejor cadena
- 0
- Tiempo
- 0:00
- Distancia
- 0
- Recompensas
- 0
Manual de vuelo
Controles
- Mantén presionadas las flechas en pantalla para moverte arriba, abajo, izquierda o derecha. Suelta para estabilizarte. La vista se mantiene nivelada; mantén BOOST para ganar velocidad.
- Teclas de flecha o WASD para mover arriba/abajo/izquierda/derecha · Shift o Espacio para impulsar · E para fase · Esc para pausar
- Recolecta motas, roza rocas y teje nudos para cargar la FASE; presiona E o toca el anillo al cargar completamente para atravesar sólidos.
Puntuación
- Las motas se encuentran en las iteraciones iluminadas de Hopalong, con colores que coinciden con el rastro de su órbita. Deslízate cerca para recolectarlas, construir tu cadena, recargar el impulso y cargar la FASE. Su campo de recolección es permisivo, pero permanecen en la trayectoria.
- Las hebras densas de Hopalong iluminan el medidor de muestras y generan un pequeño flujo de velocidad. Sigue el polvo orbital real a través de cada hoja abierta. El borde del campo es un peligro leve, no una pared.
- Las rocas son nodos de la órbita exterior. Pasa rozándolas para obtener puntos de roce y energía de fase, o mantente en el centro despejado. Si chocas con una, la cadena morirá contigo.
- Los nudos son continuaciones cortas de la misma trayectoria de Hopalong. Su rastro visible es peligroso: esquiva la línea para obtener puntos y FASE, o tócala y recibirás un impacto.
- Los fragmentos de lima muestreados de la órbita reparan tu casco. Una carga rosa activa la sobrecarga: puntaje doble, sin daño recibido y una velocidad mayor durante unos segundos.
- Cada puerta sigue la silueta radial actual de la órbita. Atraviésala para obtener puntos y reparar el casco; pásala limpiamente para un bono perfecto.
- Si te desvías más allá del borde del campo, el vacío consumirá silenciosamente tu casco.
- Cada sector establece una recompensa de 4 a 6 motas basada en los parámetros activos de Hopalong. Recógelas antes de la puerta para obtener puntos, un poco de casco y energía de fase. No hay penalización por no lograrlo.
- Un anillo de FASE completo te otorga una breve carrera fantasma. Toca una roca o un nudo durante este estado para eliminar el peligro y anotar un impacto de fase.
El atractor
Cada campo sigue la implementación Hopalong en el visualizador enlazada. Siete inicios cercanos se ejecutan lo suficiente como para divergir en trayectorias distintas; cada uno obtiene su propio tono, luego los mismos cinco niveles de profundidad llevan las nubes de puntos a lo lejos. El polvo, las motas, los nudos, las rocas y los contornos de las puertas provienen de esas iteraciones.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · siete inicios · cinco niveles de profundidad40,000 iteraciones por rastro · siete tonos · cinco niveles de profundidad aditivos
El JavaScript de la página enlazada añade compensaciones d/e a la fórmula más simple mostrada en su texto de Información. Este vuelo utiliza esa implementación, actualiza paquetes limitados de a–e mientras viajas y mantiene los cinco niveles repetidos bien separados. No se mezclan mapas alternativos ni geometría sintética.