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Laser Photo Prep
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PUNTO DE INICIO DEL LÁSER
Biblioteca de grabado y corte
Los nombres de los materiales coinciden con su captura de pantalla. Estos son rangos de prueba no verificados, no ajustes preestablecidos importados de Atomstack o LightBurn. Los tres perfiles utilizan la misma guía nominal de diodo azul de 10–12W. Confirme la potencia óptica real y realice pruebas en material de desecho antes de usar.
VISTA PREVIA DEL MATERIAL
Vea cómo podría quedar el grabado
Una aproximación visual utilizando el material seleccionado y la configuración de imagen actual.
APARIENCIA ESPERADA
Las marcas reales varían según el enfoque, el recubrimiento, la veta y la configuración de la máquina. Siempre realice primero una pequeña prueba en una baldosa.
NOTAS DEL TALLER
Consejos para grabados más limpios
Use estos valores como puntos de partida y luego confirme el resultado con una pequeña prueba en su material exacto.
01DPI e intervalo de línea
El DPI es la cantidad de detalle concentrado en el grabado. Un DPI más alto significa líneas de escaneo más cercanas y, generalmente, un resultado más oscuro y detallado.
Use un DPI menor (intervalo de línea más amplio) para madera rugosa o resinosa, cuero, cartón o imágenes grandes. Graba más rápido y ayuda a reducir el quemado.
Un rango de inicio práctico es de aproximadamente 250–318 DPI para muchos grabados fotográficos con diodo. El intervalo de línea seleccionado es el espaciado real de LightBurn.
02Elija el modo de imagen adecuado
Escala de grises: Ideal para sombreados suaves y retratos cuando el láser puede variar la potencia. Los píxeles oscuros queman más; los píxeles claros queman menos.
Blanco y negro: Convierte cada píxel en una marca de encendido/apagado. Ofrece un aspecto gráfico nítido y es útil cuando la modulación de potencia es limitada.
Tramado (Dithering): Utiliza puntos blancos y negros para imitar tonos grises. Floyd–Steinberg es una opción general nítida. El tramado ordenado (Ordered) genera una cuadrícula repetitiva; el semitono (Halftone) agrupa puntos para una textura estilo impresión.
Jarvis (JJN): Distribuye el error en las dos filas siguientes para transiciones suaves. Pruébelo en retratos, cielos y fotos con sombreado suave; puede suavizar detalles diminutos.
Stucki: Similar a Jarvis, pero con diferentes pesos de difusión. A menudo es un compromiso útil entre el sombreado suave y la nitidez. Pruebe ambos en el material real.
Atkinson: Mantiene menos el error de tono, creando una imagen más impactante y gráfica. Úselo para ilustraciones y retratos definidos; sacrifica algunos tonos sutiles.
Sierra: Otro patrón de difusión de error amplio que equilibra el sombreado y la textura. Una alternativa útil cuando los otros modos fotográficos no se adaptan a su material.
Boceto / dibujo de bordes: Encuentra los bordes de una foto y los convierte en líneas negras. Reduzca el Detalle de borde (Edge detail) para un dibujo limpio; auméntelo para una textura más fina. Sigue siendo un PNG rasterizado, no un vector de línea única.
Contornos vectoriales (SVG): Crea trazados cerrados y editables alrededor de las áreas oscuras. Ideal para logotipos claros y siluetas, no para sombreados fotográficos completos. El Umbral (Threshold) elige las áreas oscuras; el Detalle de trazado (Trace detail) controla las marcas pequeñas y la simplificación. Establezca un ancho de SVG en milímetros antes de exportar.
Para un PNG ya tramado o un boceto, elija Pass-Through en LightBurn para evitar tramarlo nuevamente, y verifique su tamaño físico y el espaciado de escaneo. Para SVG, use Fill para reproducir las regiones oscuras o Line para grabar sus límites. Los contornos vectoriales no son un plan de corte seguro.
03Ajusta la foto antes que la potencia
Comienza con una foto nítida y bien iluminada. Aumenta el contraste hasta que el sujeto se separe del fondo, luego ajusta el brillo para que las luces altas no se vean lavadas.
El umbral controla el equilibrio entre blanco y negro: los valores más bajos crean más blanco; los valores más altos crean más negro. En los contornos vectoriales, también controla qué áreas oscuras se convierten en formas.
No intentes solucionar todos los problemas aumentando la potencia. Primero corrige el enfoque, el contraste de la imagen, la velocidad y el intervalo de línea.
04Prueba siempre una baldosa pequeña
El color del material, la veta, el recubrimiento, el enfoque, la asistencia de aire y el estado de la lente cambian el resultado. Una placa de prueba ahorra material y hace que sus ajustes finales sean repetibles.
- Mantén la altura del enfoque constante.
- Prueba un recorte pequeño con el mismo modo e intervalo de línea.
- Ventila bien y nunca dejes el láser desatendido.
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