CASO ACTIVO
The Clockmaker’s Missing Key
“Soy excelente con los misterios. Terrible alejándome de las lámparas”.
UNE LOS DETALLES
¿Quién pasó por aquí?
Reúne las tres pistas del caso y luego conecta las dos que cuenten la misma historia. Todo lo que necesitas está aquí; no hace falta adivinar.
Conoce a los aldeanos y sus detalles reveladores
¿Qué aldeano encaja con ambas pistas?
BIENVENIDO A LANTERN HOLLOW
Pueblo pequeño. Grandes secretos pequeños.
El mismo pueblo. Un nuevo misterio cada vez. Conecta pistas, conoce a los vecinos y devuelve otra luz a la plaza.
Libro de registro de la aldea
Archivos de casos recientes
Un poco más brillante en cada visita
Cada caso nuevo resuelto restaura el siguiente farol, letrero de tienda o tabla del puente. Volver a jugar un caso compartido no otorgará una segunda reparación.
Estante de curiosidades
CASO CERRADO
Cómo jugar
Visita los tres lugares y toca los marcadores numerados. Reúne las tres pistas del caso y luego selecciona las dos que vayan juntas en el tablero de deducción. Usa el directorio de aldeanos para encontrar al dueño.
Los secretos son opcionales. Las pistas nunca cuestan progreso. No puedes perder pistas y no hay temporizador.
