Paso 03 / Studio
Para que el FBX no esté vacío
- 01
Abre el modelo en Roblox Studio y asegúrate de que todas las MeshPart sean visibles.
- 02
Revisa SurfaceAppearance, ColorMap y MeshId: ahí es donde a menudo se pierden las texturas.
- 03
Exporta el modelo seleccionado a través de la opción oficial Export Selection y elige FBX.
