Prepara la escena
Dibuja una habitación oscura y agrega un fusible en el que se pueda hacer clic.
Iniciador de juegos de Scratch
Crea un juego de escape espeluznante en Scratch, un script sencillo a la vez.
Encuentra el fusible, restaura la luz y sal antes de que el pasillo te encuentre.
VISTA PREVIA EN VIVO
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
PLAN DE CONSTRUCCIÓN
Empieza con algo sencillo. Agrega tu propio toque después de que el ciclo principal funcione.
Dibuja una habitación oscura y agrega un fusible en el que se pueda hacer clic.
Crea un clues variable y cámbiala después de cada descubrimiento.
Cuando las luces regresen, transmite “run” y haz que aparezca.
PRÓXIMO CAPÍTULO
Cambia el pasillo por un bosque, un submarino o tu propia habitación. Mantén las mismas tres transmisiones y la historia seguirá funcionando.