Crea a tu aventurero
Despierta sin recuerdos.
Moldea a un héroe y luego conoce a cuatro desconocidos generados para esta partida.
El género y los pronombres son opciones independientes y pueden cambiarse por separado.
Retrato (opcional)
Sáltalo por ahora o elige una imagen pequeña de tu dispositivo. Los retratos generados pueden venir después.
Elige un retratoNo se ha seleccionado ningún retratoTu pieza de mapa
Elige una pieza para el viaje
Esta es la pequeña figura que tus amigos reconocerán en el mapa. Puede ser cualquier cosa que quieras, sin importar tu clase.
Atributos principales
Distribuye 60 puntos
Desliza cada puntuación del 1 al 20. La raza y la clase definen en qué se convierten esos puntos.
Hay exactamente 60 puntos listos para gastar.
En el nivel 1, los HP comienzan en 18 + Constitución efectiva × 3 + resiliencia de clase. La armadura comienza en 10 + floor(Destreza efectiva ÷ 4) + entrenamiento de clase; el equipo posterior puede añadir modificadores.
Un mundo compartido
Nombra e identifica tu laberinto
Dale a este mundo un nombre que reconozcas más tarde; luego, guarda su código si quieres que tus amigos entren exactamente al mismo laberinto.
Guarda este código para compartir exactamente el mismo laberinto con tus amigos.
Los primeros cinco
Cuatro extraños responden al llamado.
Revisa el grupo generado. Cada compañero puede regenerarse una vez y se garantiza un sanador.
Puedes volver a generar cada compañero una vez antes de entrar al laberinto.
Ubicación/Awakening Chamber
El laberinto está escuchando.
Awakening chamber·0, 0
Visor del mapa
El laberinto
Toca una dirección para moverte un cuadro. Mantén presionado para seguir caminando; suelta para detenerte. Las teclas WASD y las flechas también funcionan.
Abre el mapa de la mazmorra descubierta para inspeccionar las habitaciones que ya has encontrado.
Abrir mapa completoRegresar al mundo exteriorMundo abierto
El mundo más allá de la puerta
Recorre los caminos, encuentra ciudades y elige qué lugar sellado entrar a continuación.
Lee la región de un vistazo, luego cambia a exploración cercana cuando quieras caminar casilla por casilla.
Muévete casilla por casilla para descubrir lo que el mundo esconde.
Piedras guía
Viaje rápido
Solo se puede llegar de esta manera a los lugares que el grupo haya descubierto y activado físicamente.
Rutas conocidas
Destinos descubiertos
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Encuentro por turnos
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Enemigo
Unknown danger
El d20 del grupo
Cada ataque usa un d20 con semilla; un impacto puede activar una segunda tirada de reacción para un esquive completo o superficial.
Elige un luchador
La fila delantera atrae el peligro primero.
