
Créé par Tritarius
Version 25
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Laboratoire de conception du mode menu
Cette vitrine n'est pas implémentée et ne modifie pas le jeu.
Télécharger une référence de conception
Choisissez une image depuis votre Android ou prenez une nouvelle photo pour l'examiner dans le laboratoire de conception.Aucune image sélectionnée.
Opérateur à terre
La salle est toujours en mouvement. Recommencez.
Défier un ami
Votre dernier conseil de jeu
Ce conseil reste jusqu'à ce que vous le supprimiez ou qu'une nouvelle version publiée l'efface.
Classement des parties
Chaque partie publique dans ce modePause sur le terrain
Ajustez la partie sans quitter la salle.
Audit joueur salle par salle
L'auditeur nettoie chaque salle de 1 à 200 avec le combat par défaut, vérifie chaque transition et surveille les échecs en arrière-plan.
Choisissez une arme expérimentale
Chaque arme expérimentale enregistrée est listée avec sa capacité. Le jeu normal débloque l'armurerie après la salle 50, à partir de la salle 51.
Journal des modifications du jeu
Notez ce que vous voulez changer. Après votre mort, votre dernière demande enregistrée apparaîtra sous forme de conseil.
Votre conseil a été enregistré pour être examiné par le Créateur. Vous pourrez voir votre dernier conseil après un décès.
Mode révision du créateur : ce sont des demandes de joueurs en attente de révision. Une version publiée commence avec une file d'attente vide.
Conseils enregistrés
Les plus récents en premierAucun conseil enregistré pour le moment.
Mises à jour, envois et guides
Tout ce qui change ou doit être vérifié est classé sous forme de boutons courts, afin que vous puissiez le trouver sans avoir à fouiller dans un long menu.
Télécharger des fichiers de jeu
Regroupez les photos de profil de carrière, les images, les sons, la musique, l'audio et la vidéo. Les fichiers sont enregistrés dans la bibliothèque de l'application.
Aucun fichier téléchargé pour le moment.
Avant la publication
Cette liste est réservée aux comportements non résolus, incohérents ou injouables. Elle ne constitue pas un historique de réparation ou une liste de réinitialisation.
Aucune catégorie non résolue n'est enregistrée.
Améliorations de bouclier
La protection de l'intégrité, les charges de bouclier, les réactions et la régénération restent groupés.Améliorations de grenades
Les déblocages de grenades, les charges utiles, le rayon d'explosion et le contrôle de la mèche restent groupés.Améliorations de projectiles
La forme, le type, la dispersion, la direction et les améliorations d'impact restent groupés.Améliorations élémentaires
Le feu, la glace, le choc, le poison et la recharge élémentaire restent ensemble.Armes
L'équipement de base, les armes expérimentales et les armes à fusion restent séparés.Sélection des règles
Choisissez une feuille de règles à examiner. Les lois du Créateur restent en vigueur.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Livret de règles du terrain
Ceci est la version lisible des règles qui régissent la partie. Les contrats exécutables font foi.
1. Autorité et retour sécurisé
Les modifications contrôlées par le Créateur ne sont pas des éditions occasionnelles. Elles doivent être exécutables, vérifiées indépendamment et se fermer par défaut lorsqu'une règle ne peut être vérifiée.
- Le point de retour sécurisé est une référence pour les paramètres par défaut approuvés, et non un bouton de réinitialisation.
- Un changement futur doit préserver les contrats, à moins que le Créateur n'approuve explicitement une nouvelle version régie.
- Les audits de démarrage et de prévol empêchent un effectif ou une règle de combat non vérifié d'accéder au jeu.
2. Lois du combat
- Les tirs du joueur consomment des munitions même lorsqu'une cible est temporairement protégée ; la protection ne crée jamais de munitions gratuites.
- Chaque ennemi vivant, y compris les Splitters, est toujours visible et peut subir des dégâts. Les PV manquants des ennemis sont fixés à cinq.
- Chaque ennemi reste visible et vulnérable aux dégâts ; aucun ennemi ne peut disparaître ou gagner une immunité en devenant invisible.
- Le Warper conserve son marqueur cyan, sa pression de distorsion et ses attaques à distance, mais il est toujours visible, toujours vulnérable aux dégâts et ne possède pas de bouclier de protection.
- La vitesse de déplacement des ennemis, les règles de dégâts, les règles de projectiles et les règles de nettoyage de salle sont appliquées par des contrats d'exécution.
- Seuls les Splitters peuvent produire des Pawns (doublons). Les Warpers ne dupliquent, ne divisent, ne fusionnent et ne créent jamais d'ennemis de remplacement.
3. Roster et comportements des salles
Salles 1–2Mouvement du Stalker et pression à distance ; Wildfire utilise des tirs de feu orange et des effets de brûlure.
Salle 3Production de Splitter, création de Pawn, comportement de fusion et réflexion de tir.
Salle 4Mouvement du Warper, pression de distorsion, attaques à distance et une cible visible et vulnérable en permanence.
Salles 5–10Les variantes de Splitter, Vision, Grotesque Glob et les comportements de Globswarm sont admis par les contrats de leur salle.
Salles 11–25Les ennemis spécialistes, les boss, les mines, la nécromancie, les pièges, les ruches volantes, les menaces élémentaires et les identités de fusion utilisent des environnements d'exécution régis.
4. Progression et déblocages
- Les salles, les améliorations, les choix de carrière, la fusion, l'équipement expérimental et les améliorations d'ennemis utilisent leurs propres portes d'accès.
- Les achats modifient la partie en cours uniquement via les chemins de progression approuvés et sont enregistrés pour la persistance.
- Les options de pression peuvent modifier la difficulté des salles futures, mais ne peuvent pas supprimer les identités du roster du Créateur ni contourner la validation.
5. Comment une règle est vérifiée
Le livre de loi, le contrat du Créateur, le contrat de gameplay, le contrat de zone sûre et les contrôles de surveillance continue fonctionnent ensemble. Des audits indépendants inspectent l'effectif, le rendu, le mouvement, les dégâts et le comportement de nettoyage de salle avant que la session ne soit validée.
Si un contrôle requis échoue, le système s'arrête ou rejette la modification au lieu de deviner silencieusement.