Studio de parcours à la craie
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✦ Chalk Course Studio CRÉATEUR DE PARCOURS TACTILE
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Créez un parcours. Puis sautez dessus.

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JEU
Ajoutez des blocs ci-dessous, puis appuyez sur Jouer
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EN PAUSE Votre progression est enregistrée. Reprendre

MOUVEMENT ACTUEL

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Thèmeⓘ
Difficultéⓘ
Longueur du parcours
Cheminsⓘ
Chemins parallèles
✦ Parcours aléatoire

IDENTITÉ DU PARCOURS

Donnez un nom à ce parcours

Détails du parcoursBibliothèque de cours
Nom du parcours Description Tags

Utilisez des virgules pour les tags. Vos détails sont enregistrés avec le parcours.

MODE JEU

Jouez à votre rythme

TOUCHJeu de groupe
Mode
Score0 Meilleur 0
1Manche ♥♥♥Vies 0Manqués —Graine⧉

Appuyez sur Lecture, puis suivez l'invite.

Appuyez lorsque le marqueur atteint la zone jaune
Frapper le temps
0Réussites 0Manqués 100%Précision 0Meilleur combo
Vitesse Mode entraînement Son du temps Sons de frappe Retours haptiques

Le mode entraînement n'enregistre pas les scores. Choisissez Détendu pour un rythme plus lent.

Tactile : appuyez · Souris : cliquez · Clavier : Espace / Entrée / E

CONSTRUISEZ VOTRE SCRIPT

Séquence du cours

Annuler Rétablir Appuyez sur un bloc pour modifier
+ Appuyez sur un bloc de la palette pour l'ajouter ici

TIROIRS DE BLOCS

Choisissez votre prochain mouvement

✦Parcours aléatoireⓘ
0
⌕Rechercher des blocsⓘ ☆ Favoris
Événements Actions Contrôle
Créez de minuscules aventures du bout des doigts.
Guide rapide de la feuille de route Glossaire Meilleurs scores Partager la recette

PARAMÈTRES DU BLOC

Edit block

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Value
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LANGAGE DE LA MARELLE

Glossaire principal

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Une référence rapide pour les parties de parcours, les mouvements, les marqueurs et les noms régionaux.

PARAMÈTRES DE JEU

Choisissez vos commandes

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Choisissez le style de saisie qui vous semble le plus naturel sur cet appareil.

APPARENCEⓘ

Choisissez la présentation visuelle pour cet appareil.

SystèmeSuivre les paramètres de l'appareil. ClairEspace de travail lumineux. SombreEspace de travail en basse lumière.
ACCESSIBILITÉⓘ

Gardez les états importants clairs avec des repères indépendants de la couleur.

Vision des couleursⓘ
Écran tactileAppuyez sur l'écran de jeu et les cibles. Souris et clavierCliquez, faites glisser ou utilisez vos touches de mouvement configurées.
ENTRÉE DE MOUVEMENTⓘ

Choisissez des liaisons de mouvement sémantiques sans modifier la géométrie du parcours ou les exigences en matière de pieds.

Schéma de contrôle
Entrée à un pied
Comportement du bouton retour

Les espaces à deux pieds nécessitent l'utilisation conjointe des deux entrées de pied configurées. Les exigences du parcours restent explicites et ne sont jamais déduites de la taille du bloc.

Personnaliser les touches de mouvement
CONFORT DU JOUEURⓘ

Rendez chaque mouvement plus facile à voir et à suivre.

Réduire les animationsCalmez l'aperçu animé et les transitions.
Cibles de jeu plus grandesDonnez plus d'espace aux invites tactiles pour appuyer.
Lisibilité à contraste élevéRenforcez le texte, les bordures et les contours de mise au point pour une lecture plus facile. Ceci est distinct des repères de vision des couleurs.
APERÇU DU PARCOURSChoisissez ce qui apparaît à l'intérieur des blocs de construction.
Afficher le texte d'actionConserver les noms d'action à l'intérieur des cases de prévisualisation. Afficher les émojis d'actionConserver les illustrations emoji visuelles à l'intérieur des cases.
Mode Parcours : utilisez vos entrées configurées pour avancer, reculer et utiliser les pieds ; Espace et E restent disponibles pour les actions simples. Mode Rythme : tapez, cliquez, utilisez Espace, E ou une flèche lorsque le marqueur atteint la zone jaune.
GUIDE DE CONTRÔLEUtilisez la cible sur la scène pour des instructions plus claires.
Mode tactileAppuyez sur la cible, appuyez plusieurs fois pour les mouvements en plusieurs étapes, et faites glisser ou balayez lorsque la cible affiche un geste.
Souris et clavierCliquez sur la cible, utilisez les entrées configurées pour avancer/reculer et les pieds, gardez Espace ou E pour les actions simples, et faites glisser les gestes sur la scène.
W / ↑Avancer / un piedA + DDeux piedsS / ↓ReculerESCPause
Réassigner la touche d'action
Terminé

DÉFI INFINI

Tableau des meilleurs scores

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Gardez la séquence en mouvement et voyez jusqu'où vous pouvez aller.

RÉSULTATS DE LA PARTIE

Challenge complete

×

Score0
1Manche0Ratés100%Précision—Graine
0Vies restantes0Meilleure combinaison×1Multiplicateur de série0:00Temps
0Parfait0Excellent0Bien0Tôt0Tard0Meilleur combo0msDécalage moyen
Rejouer le défiPartager le résultatTerminé

COURS ENREGISTRÉS

Bibliothèque de cours

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Enregistrez des instantanés, archivez des idées terminées ou récupérez des cours depuis la corbeille.

PARCOURS PRÊTS À L'EMPLOI

Essayez une démo de parcours

Essayez la marelle classique ou un autre parcours prêt à l'emploi, puis personnalisez-le.
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⌕Rechercher des cours enregistrés Type de cours Thème Difficulté Étiquette Trier les parcours ☆ Favoris
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APERÇU DU PARCOURS

Détails du parcours

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0Blocs0ActionsDifficulté
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JEU DE GROUPE

Transformez cela en jeu d'équipe

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Passez un appareil, assurez l'équité des tours et voyez qui est en tête du classement.

Mode groupe Joueurs ou équipes

Ajoutez deux noms ou plus, séparés par des virgules. Chaque personne a droit à un tour.

TABLEAU DES SCORES PARTAGÉ
Démarrer la partie de groupeTerminé
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RÉSULTATS DU GROUPE

Partie terminée

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