Choisissez le ped
Choisissez un modèle courant, ou tapez le nom d'apparition exact utilisé par votre ressource. Définissez le genre comme étiquette pour votre propre organisation ; cela ne change pas le modèle en jeu.
Choisissez un modèle, ajustez chaque composant et copiez une configuration Lua commentée directement dans votre ressource.
Les IDs des composants utilisent des valeurs de drawable, texture et palette.
Les accessoires utilisent des IDs de drawable et de texture. Utilisez -1 pour en supprimer un.
Explorez les identifiants, détectez les erreurs courantes et déplacez la configuration vers une ressource de test FiveM.
Utilisez le sélecteur pour essayer les ID à proximité. Ce sont des valeurs d'exploration sûres, pas des comptes GTA en direct.
Les avertissements utilisent des limites pratiques jusqu'à ce qu'un pont FiveM en direct rapporte des valeurs exactes.
Utilisez ce guide lorsque vous construisez votre première configuration ou que vous intégrez la sortie dans une ressource existante.
Choisissez un modèle courant, ou tapez le nom d'apparition exact utilisé par votre ressource. Définissez le genre comme étiquette pour votre propre organisation ; cela ne change pas le modèle en jeu.
Pour chaque composant, entrez un drawable (le maillage), une texture (la variation) et une palette (généralement 0). Pour les accessoires, utilisez le drawable -1 lorsque vous voulez que le jeu supprime cet accessoire.
Utilisez un équipement de départ pour une base rapide, puis enregistrez votre propre préréglage nommé. Les brouillons s'enregistrent automatiquement dans cette application ; les préréglages sont disponibles la prochaine fois que vous l'ouvrez.
Copiez le code généré dans un script client, ou téléchargez le fichier .lua. La table PedOutfit retournée stocke les valeurs et ApplyPedOutfit les applique à un ped existant.
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
Utilisez le navigateur de variations pour les valeurs proches, lisez la vérification de configuration avant de copier, et exportez en JSON lorsque vous avez besoin d'un transfert. Pour des nombres de modèles exacts et un test en jeu, téléchargez le kit FiveM et exécutez la page en tant que NUI.
L'éditeur de navigateur ne peut pas inspecter les assets de GTA V par lui-même. Associez-le à une petite ressource FiveM qui s'exécute en jeu, appelle les natives de vêtements et envoie les résultats à un panneau NUI.
Ce générateur crée la configuration portable aujourd'hui ; le pont en direct doit s'exécuter dans FiveM et doit être traité comme une ressource séparée.