Créateur de tenues de personnage FiveM
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FiveM Ped Outfit Builder
Constructeur de tenues pour ped FiveM Des configurations propres pour votre prochaine création de serveur
Brouillon local Comment utiliser
OUTIL DE DÉVELOPPEMENT FIVEM

Créez une tenue de ped sans deviner.

Choisissez un modèle, ajustez chaque composant et copiez une configuration Lua commentée directement dans votre ressource.

01 / DÉTAILS DU PED

Commencer avec le ped

Utilisez le nom du modèle ou le hash que votre ressource génère.
Une étiquette utile pour votre configuration ; cela ne change pas le ped.
PRÉSÉLECTIONS DE TENUES

Enregistrer une tenue pour plus tard

Commencez avec une tenue, puis vérifiez ses IDs pour le ped sélectionné.

02 / COMPOSANTS VESTIMENTAIRES

Définir les numéros

Les IDs des composants utilisent des valeurs de drawable, texture et palette.

03 / ACCESSOIRES

Ajouter les touches finales

Les accessoires utilisent des IDs de drawable et de texture. Utilisez -1 pour en supprimer un.

04 / VÉRIFIER & EXPORTER

Vérifiez-le avant qu'il n'atteigne le serveur

Explorez les identifiants, détectez les erreurs courantes et déplacez la configuration vers une ressource de test FiveM.

Navigateur de variantes

Utilisez le sélecteur pour essayer les ID à proximité. Ce sont des valeurs d'exploration sûres, pas des comptes GTA en direct.

Mode navigateur
0

Vérification de la configuration

Les avertissements utilisent des limites pratiques jusqu'à ce qu'un pont FiveM en direct rapporte des valeurs exactes.

Prêt
    Emportez votre travail avec vous

    Le JSON est utile pour le transfert d'équipe ; le kit d'intégration vous fournit un pont client FiveM pour démarrer.

    COMMENCEZ ICI

    Du nom du modèle à la tenue fonctionnelle

    Utilisez ce guide lorsque vous construisez votre première configuration ou que vous intégrez la sortie dans une ressource existante.

    01

    Choisissez le ped

    Choisissez un modèle courant, ou tapez le nom d'apparition exact utilisé par votre ressource. Définissez le genre comme étiquette pour votre propre organisation ; cela ne change pas le modèle en jeu.

    AstuceLes peds Freemode ont généralement plus de variations de vêtements que les peds spécifiques à un métier.
    02

    Entrez les variations

    Pour chaque composant, entrez un drawable (le maillage), une texture (la variation) et une palette (généralement 0). Pour les accessoires, utilisez le drawable -1 lorsque vous voulez que le jeu supprime cet accessoire.

    AstuceLes IDs sont spécifiques au modèle. Testez les valeurs sur le ped sélectionné au lieu de supposer que les IDs freemode fonctionneront partout.
    03

    Enregistrer et vérifier

    Utilisez un équipement de départ pour une base rapide, puis enregistrez votre propre préréglage nommé. Les brouillons s'enregistrent automatiquement dans cette application ; les préréglages sont disponibles la prochaine fois que vous l'ouvrez.

    AstuceGardez les préréglages petits et nommés par rôle, faction ou version afin que votre équipe puisse les reconnaître rapidement.
    04

    Utilisez la sortie Lua

    Copiez le code généré dans un script client, ou téléchargez le fichier .lua. La table PedOutfit retournée stocke les valeurs et ApplyPedOutfit les applique à un ped existant.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    AstuceAppliquez les vêtements après que le ped existe et après tout changement de modèle, sinon le jeu pourrait remplacer la tenue.
    05

    Vérifier, exporter et relier

    Utilisez le navigateur de variations pour les valeurs proches, lisez la vérification de configuration avant de copier, et exportez en JSON lorsque vous avez besoin d'un transfert. Pour des nombres de modèles exacts et un test en jeu, téléchargez le kit FiveM et exécutez la page en tant que NUI.

    AstuceLe mode navigateur n'est qu'un guide. Les données FiveM en direct sont la vérification finale car chaque ped peut avoir des nombres de vêtements différents.
    WORKFLOW EN JEU OPTIONNEL

    Besoin de nombres de variations en direct ou d'un aperçu ?

    L'éditeur de navigateur ne peut pas inspecter les assets de GTA V par lui-même. Associez-le à une petite ressource FiveM qui s'exécute en jeu, appelle les natives de vêtements et envoie les résultats à un panneau NUI.

    1. Créez une ressource client avec fxmanifest.lua et un script Lua client.
    2. Lisez les nombres avec GetNumberOfPedDrawableVariations et GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Appliquez les valeurs de test avec SetPedComponentVariation et SetPedPropIndex.
    4. Exposez les valeurs sur une page NUI, puis exportez ou collez la configuration vérifiée ici.

    Ce générateur crée la configuration portable aujourd'hui ; le pont en direct doit s'exécuter dans FiveM et doit être traité comme une ressource séparée.