Un RPG textuel à Garni
GARNI
Trois siècles. Un lieu. Pas de sortie facile.
La pierre se souvient de ce que les hommes oublient.
Choisissez l'année dont vous vous souvenez. Puis dites-nous à quel point les coutumes de Garni diffèrent des vôtres.
01Année
02Distance
03Savoir
01
La première chose qu'ils demandent
Vous souvenez-vous de l'année ?
ILa quatorzième année du roiUne forteresse royale d'été, vers 94–95 apr. J.-C. Le feu de Mihr est alimenté sous une nouvelle colonnade ionique.« Ami du César. »
IIL'année après que le roi a reçu la foiDébut du IVe siècle. Le temple tient toujours, mais son ancien dieu est silencieux. Une chapelle et des bains partagent le flanc de la colline.« Le roi a reçu la foi. »
IIIL'hiver avant que la terre ne se brise1678–début 1679. Un village, des vergers et un monastère sous un ancien monument royal.« La neige a commencé. »
02
Une question de foyer
Dans quelle mesure la voie de Garni est-elle la vôtre ?
Étranger à ces coutumesGestes, pureté, rang et significations sacrées devront être appris à la dure. On vous observe.« Vous tenez le bol comme s'il s'agissait d'une arme. »
Assez familierVous en apprenez davantage sans qu'on vous le dise. Les portes s'ouvrent plus vite — et les gens peuvent supposer que vous leur devez quelque chose.« Vous savez quand ne pas parler. »
03
Ce qui survit à la route
Quel type de savoir portez-vous ?
Clérical et administratifComptes, sceaux, inventaires, obligations.
Technique et pratiquePierre, outils, eau, animaux, réparation.
Religieux et lettréTextes, rites, signes, sens contestés.
Usé par la route et martialCommerce, chevaux, armes, hommes qui vous sont redevables.
Sélectionnez une réponse pour continuer.
01tour
Le lieu écoute…
Que faites-vous ?
Agir
Regarder de prèsDemander ce qui est attenduTrouver un travail utile
