Gravity Command™
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CONTRÔLES RAPIDES RÈGLES +AMÉLIORATIONS ⌗AJUSTER ▦COMBATTANTS ◉PARLER STATS
VAISSEAUX DE CHASSE
PALIER 1 // FORMES DE BASE
2 → CLASSE ARME0 4 → CLASSE BOUCLIER0 2 → CLASSE PLANÉTAIRE0 2 → CHASSEUR À IMPULSIONS NIVEAU 10 3 → CHASSEUR CINÉTIQUE DE NIVEAU 10 2 → CHASSEUR ÉCLAIREUR DE NIVEAU 10 5 → CHASSEUR À PLASMA DE NIVEAU 10 6 → VAISSEAU DE COMBAT À RAYON PALIER 10 7 → CHASSEUR ZAP NIVEAU 10 10 → VAISSEAU DE COMBAT BOMBARDIER PALIER 10 9 → CHASSEUR À GRAVITÉ DE NIVEAU 10 5 → CHASSEUR FURTIF NIVEAU 10 12 → CHASSEUR D'ESSAIMS NIVEAU 10 14 → VAISSEAU DE COMBAT PORTE-NEFS PALIER 10 7 → CHASSEUR MÉDICAL DE NIVEAU 10
PALIER 2 // COMBINEZ À NOUVEAU
5 → CHASSEUR À IMPULSIONS NIVEAU 20 7 → CHASSEUR CINÉTIQUE DE NIVEAU 20 5 → CHASSEUR ÉCLAIREUR DE NIVEAU 20 80 → CHASSEUR À MISSILES DE NIVEAU 20 40 → CHASSEUR BOUCLIER NIVEAU 20 11 → CHASSEUR À PLASMA DE NIVEAU 20 14 → VAISSEAU DE COMBAT À RAYON PALIER 20 15 → CHASSEUR ZAP NIVEAU 20 20 → VAISSEAU DE COMBAT BOMBARDIER PALIER 20 18 → CHASSEUR À GRAVITÉ DE NIVEAU 20 12 → CHASSEUR FURTIF NIVEAU 20 24 → CHASSEUR D'ESSAIMS NIVEAU 20 28 → VAISSEAU DE COMBAT PORTE-NEFS PALIER 20 15 → CHASSEUR MÉDICAL DE NIVEAU 20
PALIER 3 // FORMES À COÛT ÉLEVÉ
10 → CHASSEUR À IMPULSIONS NIVEAU 30 15 → CHASSEUR CINÉTIQUE DE NIVEAU 30 11 → CHASSEUR ÉCLAIREUR DE NIVEAU 30 140 → CHASSEUR À MISSILES DE NIVEAU 30 80 → CHASSEUR BOUCLIER NIVEAU 30 24 → CHASSEUR À PLASMA DE NIVEAU 30 30 → VAISSEAU DE COMBAT À RAYON PALIER 30 32 → CHASSEUR ZAP NIVEAU 30 42 → VAISSEAU DE COMBAT BOMBARDIER PALIER 30 38 → CHASSEUR À GRAVITÉ DE NIVEAU 30 26 → CHASSEUR FURTIF NIVEAU 30 50 → CHASSEUR D'ESSAIMS NIVEAU 30 56 → VAISSEAU DE COMBAT PORTE-NEFS PALIER 30 32 → CHASSEUR MÉDICAL DE NIVEAU 30
UTILITAIRE // VAISSEAUX SPÉCIAUX
50 → VAISSEAU À MISSILES0 20 → VAISSEAU BOUCLIER0 2 → FUSION0 1 → ROQUETTE0
COMMANDER VAISSEAU DE COMBAT // FORMATIONS
12 → COMMANDE D'IMPULSION HÉRITÉE0 18 → COMMANDE DE MISSILE HÉRITÉE0 18 → COMMANDE DE BOUCLIER HÉRITÉE0 16 → COMMANDE DE COLONIE HÉRITÉE0
✉BOÎTE AUX LETTRES COMMUNAUTAIRE ▤Classement

RÈGLES DU JEU

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VOL

Appuyez une fois pour envoyer le vaisseau mère. Le glisser-déposer et les gestes à deux doigts servent uniquement à inspecter la carte ; ils ne dirigent jamais la coque.

MONDES

Les planètes ont 100 PV et peuvent être capturées par la loi d'amarrage physique d'un vaisseau-mère. Si les dégâts entrants suppriment tous les 100 PV, la propriété est perdue et la planète devient neutre. Les planètes possédées vivantes et les vaisseaux de la Flotte produisent des chasseurs ; le vaisseau-mère n'en crée jamais. Amarrez-vous à l'intérieur d'une planète non capturée et maintenez la position pendant six secondes pour la revendiquer.

VAISSEAUX

Les chasseurs quittent les planètes possédées pour le vaisseau-mère par groupes de trois ou plus. Ils doivent physiquement traverser l'espace avant de rejoindre l'escadre d'escorte ; le Vaisseau de Chasse de Commandement de Niveau 8 dirige son escadre en formation Ave Maria, Barrière ou Orbite Aléatoire et imprime des chasseurs d'escorte. Les vaisseaux planétaires orbitent autour du joueur comme des lunes et impriment des Petits Vaisseaux de Chasse à un point de vie. Les vaisseaux porteurs impriment un chasseur normal toutes les deux secondes ; ces chasseurs peuvent être améliorés ou combinés. Les chasseurs combinés se déplacent, escortent, attaquent et défendent.

PROJECTILES

Les lasers, missiles, rayons, plasma et tirs zap peuvent endommager les vaisseaux et les mondes. Les éruptions solaires itinérantes ignorent les vaisseaux renégats par loi verrouillée, détruisent les astéroïdes et les lunes au contact, et font s'effondrer une planète après dix impacts. Les lunes ne peuvent pas repousser les projectiles ; les impacts les endommagent et les poussent vers l'extérieur de leur planète.

OBJETS SPATIAUX

Chaque astéroïde est traité comme un matériau lunaire. Les lunes ont une santé permanente égale, ne se régénèrent jamais, n'endommagent pas les vaisseaux au contact et subissent des dégâts des projectiles qui les éloignent de leur planète. Elles orbitent dans des directions et des tailles différentes.

COMBAT

Chaque vaisseau possède des points de vie. Les chasseurs attaquent les mondes ennemis ou neutres avant leur capture. Les vaisseaux renégats suivent les mêmes règles d'assaut et peuvent coloniser des astéroïdes pour en faire des avant-postes.

ITINÉRAIRES RENÉGATS

Les vaisseaux renégats choisissent des ordres permanents lorsqu'ils ne combattent pas : défendre la colonie sur laquelle ils se trouvent, voyager entre les planètes renégates actives, les avant-postes lunaires et les avant-postes d'astéroïdes, ou orbiter autour d'une planète proche dans une laisse locale stricte. Les itinéraires s'inversent à la fin, et les vaisseaux en orbite ne s'éloignent jamais trop.

COMBINER DES CHASSEURS

Le menu des chasseurs comporte douze pages de niveaux. Le niveau 1 est disponible immédiatement à partir des chasseurs de départ actifs. Les pages de chasseurs supérieures se débloquent de façon permanente lorsque le nombre de chasseurs possédés atteint 20, 30, jusqu'à 100 ; le niveau 11 se débloque à 1 000. Le niveau 12 se débloque de façon permanente lorsque le niveau 2 est atteint. Il n'a aucune restriction de population de vaisseaux, ne contient aucune recette de chasseur ou de vaisseau Warp, et offre une conversion de masse, une conversion planétaire orbitale unique de 10 lunes après l'allumage du soleil, et un allumage du soleil à 10 000 points de vie. Le niveau 1 est illimité ; le niveau 2 est limité à 60 vaisseaux, le niveau 3 à 50, le niveau 4 à 50, le niveau 5 à 40, le niveau 6 à 35, le niveau 7 à 35 et le niveau 8 à 20 formes ordinaires. Le niveau 8 contient également le vaisseau de combat de commandement, qui coûte 80 chasseurs et a une population permanente de cinq coques de commandement. Le niveau 9 est limité à 10 et le niveau 10 à 5. Le niveau 11 autorise un seul vaisseau Time Warp à 1 PV avec un bouclier de 100 points.

LOIS VERROUILLÉES

Amendements de gameplay — LOI 01 : les lunes subissent des dégâts de projectile et sont poussées vers l'extérieur depuis leur planète ; les vaisseaux planétaires peuvent toujours bloquer les projectiles et ne nuisent jamais à un vaisseau au contact. LOI 02 : les planètes possédées vivantes et les vaisseaux de la Flotte produisent des chasseurs ; les vaisseaux mères ne créent jamais de nouveaux chasseurs. LOI 03 : les lunes ont 100 PV permanents, ne se régénèrent jamais et ne se convertissent jamais automatiquement. Le niveau 12 se débloque de façon permanente lorsque le niveau 2 est atteint ; il n'a aucune restriction de population de vaisseaux, aucune recette de chasseur ou de vaisseau Warp, et offre une conversion de masse d'une lune, une conversion planétaire orbitale unique de 10 lunes après l'allumage du soleil, et un allumage du soleil à 10 000 points de vie pour un monde possédé. LOI 04 : le vol normal utilise la cible FPS sélectionnée, la valeur par défaut est 360 FPS, et la vitesse de simulation est fixée à 1×. LOI 05 : les projectiles restent visibles. LOI 06 : la grande carte 20× et la loi du serveur jusqu'à huit pilotes nécessitent le mode multijoueur ; le trou noir central ne s'active que là. LOI 07 : la mise à jour enregistrée précédente ne peut être restaurée que via la récupération protégée dans les Paramètres, puis l'action de récupération ; le retour en arrière modifie uniquement l'état du profil enregistré et ne modifie jamais les lois de jeu permanentes. LOI 08 : la POP doit être recalculée à partir de la liste des vaisseaux actifs actuelle à chaque mise à jour. Elle compte chaque vaisseau de combat produit vivant appartenant à la faction actuelle, jamais un total de production stocké, un compte historique ou une garnison planétaire permanente. Les coques de combinaison spéciales et leurs formations sources consommées sont exclues de la POP. Chaque vaisseau de combat non combiné vivant actuel vaut un point de Forge ; les coques classées et de combinaison spéciale sont exclues. Le compteur de Points de Forge lit cette liste de chasseurs dépensables en direct à chaque mise à jour, donc chaque vaisseau disponible est immédiatement reflété dans la classe de Forge et ses boutons de niveau. Le niveau 1 est disponible immédiatement à partir des chasseurs actifs de départ. Les pages de niveau supérieur se débloquent de façon permanente à 20 jusqu'à 100 vaisseaux de combat, et le niveau 11 se débloque à 1 000, et son vaisseau Time Warp a 1 PV avec un bouclier améliorable de 100 points. LOI 09 : la population de chasseurs de niveau 1 est illimitée ; le niveau 2 est limité à 60, le niveau 3 à 50, le niveau 4 à 50, le niveau 5 à 40, le niveau 6 à 35, le niveau 7 à 35, le niveau 8 à 20, le niveau 9 à 10 et le niveau 10 à 5. Le niveau 11 autorise exactement un vaisseau Time Warp, et sa page reste verrouillée jusqu'à ce que ce vaisseau soit détruit. Ces lois sont permanentes et seul le propriétaire du jeu peut les modifier par un changement de propriétaire explicite.

PLANÈTES LUNAIRES

Deux astéroïdes entrant en collision dans une ceinture planétaire forment immédiatement une lune. Les lunes orbitent de façon permanente autour de leur planète propriétaire jusqu'à leur destruction. Le niveau 12 se débloque de façon permanente lorsque le niveau 2 est atteint. Le niveau 12 offre cinq chemins réservés aux planètes : convertir une lune vivante en masse pour doubler la production et l'échelle mondiale, allumer une planète possédée avec 10 lunes vivantes en un soleil unique de 10 000 points de vie avec une ceinture d'astéroïdes, puis convertir 10 lunes vivantes autour de ce soleil en planètes à santé normale réparties autour de son orbite locale, convertir les astéroïdes isolés en lunes un par un, et attirer 100 astéroïdes de l'extérieur de la carte avec une utilisation illimitée. Chaque nouvelle planète peut avoir ses propres lunes. Les lunes capturées par des éruptions peuvent également cracher des tirs ciblés sur les ennemis. Ces conversions ne modifient ni n'améliorent jamais un vaisseau planétaire.

VITESSE & VUE

Le jeu normal utilise des étapes de simulation fixes à la cible FPS sélectionnée et est réglé par défaut sur 360 FPS. L'horloge reste à 1× sans mode avance rapide ni changements de vitesse basés sur les pixels. Le menu de commande rapide ouvre ce livre de Règles.

POPULATION POSSÉDÉE0//POINTS DE FORGE0//MONDES POSSÉDÉS0
VAISSEAUX VOYOUS0//FUSÉES VOYOUS0//AVANT-POSTES VOYOUS0
STATUT DE MISSION IAVIVANT
CLASSEMENT DES JOUEURSEN DIRECT

Les pilotes sont classés par nombre de vaisseaux détruits. Votre partie actuelle est mise à jour au fur et à mesure que vous jouez.

POPULATION POSSÉDÉEVIVANT−

La population possédée est le nombre total de chaque vaisseau de combat produit appartenant au joueur actuel. Les vaisseaux combinés, détruits et supprimés ne sont jamais comptés.

Statistiques de geekEN DIRECT
POPULATION POSSÉDÉEVIVANT
Chaleur--%Latence--%Ping--%Fréquence d'images--%Images par seconde--Charge mémoire--%RAM--%Mémoire disponible--%Objets--Chasseurs--Planètes--Astéroïdes--Vaisseaux--Chasseurs d'armes--Chasseurs Bouclier--Chasseurs planétaires--Chasseurs à impulsion--Chasseurs Missile II--Chasseurs Bouclier II--Chasseurs de porte-avions--Usines de flotte--Santé de la coque--%Zoom de la carte--
JOURNAL DES ÉVÉNEMENTS DE DÉBOGAGE0 ÉVÉNEMENTSEffacer
Faites glisser un point du périmètre pour ajuster la carte
Portée de contrôleXP d'astéroïdeCoque non armée