
Score
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Attracteur de Barry Martin · pont d'envol
Hopalong Drift
Parcourez sept longues traînées Hopalong à travers cinq niveaux d'orbite profonde. Suivez la route colorée des particules, frôlez les brins denses pour collecter des échantillons, tissez des nœuds et franchissez chaque porte. De nouveaux paramètres a–e remodèlent constamment le champ devant vous.
- Meilleur score
- 0
- Secteur le plus profond
- 1
- Vols
- 0
- Particules
- 0
Journal de vol
Aucun vol enregistré pour le moment. Le vide est patient.
Chaque formation suit le pas Hopalong du visualiseur lié : x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Sept départs proches divergent en traînées colorées distinctes, répétées sur cinq niveaux de profondeur espacés. La poussière, les particules, les dangers et les portes sont échantillonnés à partir de ces points.
Pause
Échap ou P pour reprendre
Nouveau record
Vol terminé
0
- Meilleur
- 0
- Secteur
- 1
- Motes
- 0
- Meilleure chaîne
- 0
- Temps
- 0:00
- Distance
- 0
- Primes
- 0
Manuel de vol
Commandes
- Maintenez les flèches à l'écran pour monter, descendre, aller à gauche ou à droite. Relâchez pour stabiliser. La vue reste stable ; maintenez BOOST pour la vitesse.
- Touches fléchées ou ZQSD pour monter/descendre/gauche/droite · Maj ou Espace pour booster · E pour la phase · Échap pour pause
- Collectez des particules, frôlez des rochers et tissez des nœuds pour charger la PHASE ; appuyez sur E ou touchez l'anneau à pleine charge pour traverser les solides.
Score
- Les motes se trouvent sur les itérations Hopalong éclairées, colorées selon la trace de leur orbite. Glissez près d'elles pour les collecter, construire votre chaîne, recharger le boost et charger la PHASE. Leur champ de collecte est indulgent, mais elles restent sur leur trajectoire.
- Les brins Hopalong denses remplissent le compteur d'échantillons et augmentent légèrement le flux de vitesse. Suivez la poussière d'orbite réelle à travers chaque feuille ouverte. Le bord du champ est un danger léger, pas un mur.
- Les rochers sont des nœuds d'orbite externe. Frôlez-en un pour des points de frôlement et de l'énergie de phase, ou restez au centre. Si vous en frappez un, la chaîne s'arrête avec vous.
- Les nœuds sont de courtes continuations de la même marche Hopalong. Leur trace visible est dangereuse : slalomez autour de la ligne pour des points et de la PHASE, ou touchez-la et subissez un impact.
- Les éclats de lime échantillonnés sur l'orbite réparent votre coque. Une charge rose active l'overdrive : score doublé, aucun dégât subi et une vitesse accrue pendant quelques secondes.
- Chaque porte suit la silhouette radiale actuelle de l'orbite. Passez à travers pour des points et une réparation de coque ; passez parfaitement pour un bonus parfait.
- Dépassez la limite du champ et le vide rongera silencieusement votre coque.
- Chaque secteur définit une prime de 4 à 6 motes basée sur les paramètres Hopalong actifs. Collectez-les avant la porte pour obtenir des points, un peu de coque et de l'énergie de phase. Il n'y a aucune pénalité en cas d'échec.
- Un anneau de PHASE complet vous permet une brève course fantôme. Touchez un rocher ou un nœud pendant ce temps pour éliminer le danger et marquer un coup de phase.
L'attracteur
Chaque champ suit l'implémentation Hopalong du visualiseur lié. Sept départs proches s'exécutent assez longtemps pour diverger en trajectoires distinctes ; chacun reçoit sa propre teinte, puis les cinq mêmes niveaux de profondeur transportent les nuages de points loin dans la distance. La poussière, les particules, les nœuds, les rochers et les contours des portails proviennent tous de ces itérations.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · sept départs · cinq niveaux de profondeur40 000 itérations par traînée · sept teintes · cinq niveaux de profondeur additifs
Le JavaScript de la page liée ajoute des décalages d/e à la formule simplifiée présentée dans son texte À propos. Ce vol utilise cette implémentation, rafraîchit les packs a–e bornés pendant le voyage et maintient les cinq niveaux répétés bien espacés. Aucune carte alternative ou géométrie synthétique n'est mélangée.