SECTEUR DE PAPIER // ORIGAMI
CHARGEMENTS PAPIER100 / 100
RELIQUES ASSEMBLÉES0 / 12
COMMANDES
WASD : déplacement · Souris : vue · Shift : sprint · clic gauche : tir · R : rechargement · Esc : pause · F : upscaler · [ ] : mise au point
WASD : déplacement · Souris : vue · Shift : sprint · clic gauche : tir · R : rechargement · Esc : pause · F : upscaler · [ ] : mise au point
GRAPHISMES-- FPS
INTERNE → SORTIE-
UPSCALER-
AA / NÉTTETÉ-
EFFETS B/D/C-
SYNCHRONISATION-
ORCHESTRATEUR-
MONDE DE CARTON // EXPÉDITION 01
Réalité Étendue en Papier
Entrez dans un désert plié à la main. Brisez les pierres, trouvez les 12 reliques et survivez sous le ciel de papier.
L'orchestrateur surveille les FPS : il réduit d'abord la résolution interne, puis désactive progressivement les effets les plus coûteux (netteté → bloom → GI → ombres) et les rétablit lorsque des ressources sont disponibles. L'upscaler, l'AA et la netteté s'exécutent dans leur propre shader ; les ombres, la tessellation et la physique des débris sont régies par les options ci-dessous.
