AFFAIRE ACTIVE
The Clockmaker’s Missing Key
« Je suis excellent pour les mystères. Terrible pour rester loin des lampes. »
ASSEMBLEZ LES DÉTAILS
Qui est passé par là ?
Collectez les trois indices de l'affaire, puis reliez les deux qui racontent la même histoire. Tout ce dont vous avez besoin est ici — pas besoin de deviner.
Sélectionnez deux indices liés Relier ces indices Rencontrez les villageois et leurs détails révélateursQuel villageois correspond aux deux indices ?
L'échelle d'indices de Pip
BIENVENUE À LANTERN HOLLOW
Petite ville. Grands petits secrets.
Même village. Un nouveau petit mystère à chaque fois. Reliez les indices, rencontrez les voisins et ramenez une autre lumière sur la place.
Registre du village
Dossiers d'affaires récents
Un peu plus lumineux à chaque visite
Chaque nouvelle affaire résolue restaure la lanterne, l'enseigne de boutique ou la planche du pont suivante. Rejouer une affaire partagée ne permettra pas d'obtenir une seconde réparation.
Étagère aux curiosités
AFFAIRE CLASSÉE
Comment jouer
Visitez les trois lieux et appuyez sur les marqueurs numérotés. Collectez les trois indices de l'affaire, puis sélectionnez sur le tableau de déduction les deux qui vont ensemble. Utilisez l'annuaire des villageois pour trouver leur propriétaire.
Les secrets sont facultatifs. Les indices n'affectent jamais votre progression. Vous ne pouvez pas perdre d'indices et il n'y a pas de limite de temps.
Livre d'or du village
Un petit souvenir conservé avec votre progression dans le village, et non un avis public.
Votre note