Étape 03 / Studio
Pour éviter qu'un FBX ne soit vide
- 01
Ouvrez le modèle dans Roblox Studio et assurez-vous que toutes les MeshPart sont visibles.
- 02
Vérifiez SurfaceAppearance, ColorMap et MeshId — c'est là que les textures sont souvent perdues.
- 03
Exportez le modèle sélectionné via l'option officielle Export Selection et choisissez FBX.
