The Hollow Below
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Une aventure déterministe dans un labyrintheThe Hollow Below
Aide & FAQLabyrinthes sauvegardés0
Partie locale

Créez votre aventurier

Réveillez-vous sans souvenirs.

Façonnez un héros, puis rencontrez quatre inconnus générés pour cette partie.

Nom Pronoms Genre
Pronoms personnalisés Genre personnalisé

Le genre et les pronoms sont des choix distincts et peuvent être modifiés indépendamment.

Race Classe Origine sociale
Aléatoire (classe)Aléatoire (richesse)
?

Portrait (optionnel)

Ignorez cette étape pour l'instant, ou choisissez une petite image sur votre appareil. Les portraits générés pourront être ajoutés plus tard.

Choisissez un portraitAucun portrait sélectionné

Votre pièce de carte

Choisissez une pièce pour le voyage

12

C'est la petite figurine que vos amis reconnaîtront sur la carte. Elle peut être tout ce que vous voulez, quelle que soit votre classe.

Attributs principaux

Distribuer 60 points

60/ 60

Faites glisser chaque score de 1 à 20. La race et la classe déterminent l'utilité de ces points.

Force10 Dextérité10 Constitution10 Intelligence10 Sagesse10 Charisme10

Exactement 60 points sont prêts à être dépensés.

Au niveau 1, les PV commencent à 18 + Constitution effective × 3 + résilience de classe. L'armure commence à 10 + floor(Dextérité effective ÷ 4) + entraînement de classe ; l'équipement ultérieur peut ajouter des modificateurs.

Un monde partagé

Nommez et identifiez votre labyrinthe

Donnez à ce monde un nom que vous reconnaîtrez plus tard, puis conservez son code si vous voulez que vos amis entrent dans le même labyrinthe.

Nom du labyrinthe
Code du monde↻
Copier le code

Enregistrez ce code pour partager exactement le même labyrinthe avec vos amis.

Générer des compagnons
↗Une partie sauvegardée vous attendRetournez au dernier sanctuaire et continuez l'exploration.→

Les cinq premiers

Quatre étrangers répondent à l'appel.

Examinez le groupe généré. Chaque compagnon peut être relancé une fois, et un soigneur est garanti.

5

Vous pouvez relancer chaque compagnon une fois avant d'entrer dans le labyrinthe.

Changer mon hérosGarder ce groupe

Lieu/Awakening Chamber

Le labyrinthe écoute.

Awakening chamber·0, 0

Or0Niveau1
XP0
Sauvegarder au sanctuaireGroupeSacJournalAide
Or0Niveau1XP0
Menu

Vue de la carte

Le labyrinthe

256 × 256 / 16 × 16 viewEMBER-01
Suit le groupe0, 0
NESW
GroupePNJDangerDécouverteInteractifSortie · rouge verrouillé / vert prêt
Mur solidePierre d'éveilPlanches de caserneTerre enracinéeDalle de sanctuairePierre scelléePassage de liaisonPorte / seuil

Appuyez sur une direction pour vous déplacer d'une case. Maintenez enfoncé pour continuer à marcher ; relâchez pour s'arrêter. Les touches ZQSD et les flèches fonctionnent également.

↑←·→↓
Action suivante
Détails

Ouvrez la carte du donjon découverte pour inspecter les salles que vous avez déjà trouvées.

ouvrir la carte complèteRetourner au monde supérieur

Monde ouvert

Le monde au-delà de la porte

Parcourez les routes, trouvez des villes et choisissez le prochain lieu scellé à explorer.

Carte du mondeExplorer les environs

Consultez la région d'un coup d'œil, puis passez à l'exploration locale lorsque vous souhaitez avancer case par case.

Suit le groupe
Terres ouvertesRouteCVilleDLieu localWPierre de voyage

Déplacez-vous case par case pour découvrir ce que le monde cache.

↑←·→↓
Suivez la routeVoyage rapideÉtablir un camp

Pierres de voyage

Voyage rapide

Fermer

Seuls les lieux que le groupe a physiquement découverts et activés peuvent être atteints de cette manière.

Itinéraires connus

Destinations découvertes

Fermer les détails
The next room

The dark waits.

Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.

Rencontre au tour par tour

Choose your next move.

The party has a moment to act before the dark answers.

Combat
!

Ennemi

Unknown danger

Le d20 du groupe

—d20

Chaque attaque utilise un d20 déterminé ; un coup peut déclencher un second jet de réaction pour une esquive totale ou partielle.

Choisir un combattant

Le rang avant attire le danger en premier.

Journal de combat

Une petite aventure où chaque pas compte.·Chaque graine crée un monde.