Créez votre aventurier
Réveillez-vous sans souvenirs.
Façonnez un héros, puis rencontrez quatre inconnus générés pour cette partie.
Le genre et les pronoms sont des choix distincts et peuvent être modifiés indépendamment.
Portrait (optionnel)
Ignorez cette étape pour l'instant, ou choisissez une petite image sur votre appareil. Les portraits générés pourront être ajoutés plus tard.
Choisissez un portraitAucun portrait sélectionnéVotre pièce de carte
Choisissez une pièce pour le voyage
C'est la petite figurine que vos amis reconnaîtront sur la carte. Elle peut être tout ce que vous voulez, quelle que soit votre classe.
Attributs principaux
Distribuer 60 points
Faites glisser chaque score de 1 à 20. La race et la classe déterminent l'utilité de ces points.
Exactement 60 points sont prêts à être dépensés.
Au niveau 1, les PV commencent à 18 + Constitution effective × 3 + résilience de classe. L'armure commence à 10 + floor(Dextérité effective ÷ 4) + entraînement de classe ; l'équipement ultérieur peut ajouter des modificateurs.
Un monde partagé
Nommez et identifiez votre labyrinthe
Donnez à ce monde un nom que vous reconnaîtrez plus tard, puis conservez son code si vous voulez que vos amis entrent dans le même labyrinthe.
Enregistrez ce code pour partager exactement le même labyrinthe avec vos amis.
Les cinq premiers
Quatre étrangers répondent à l'appel.
Examinez le groupe généré. Chaque compagnon peut être relancé une fois, et un soigneur est garanti.
Vous pouvez relancer chaque compagnon une fois avant d'entrer dans le labyrinthe.
Lieu/Awakening Chamber
Le labyrinthe écoute.
Awakening chamber·0, 0
Vue de la carte
Le labyrinthe
Appuyez sur une direction pour vous déplacer d'une case. Maintenez enfoncé pour continuer à marcher ; relâchez pour s'arrêter. Les touches ZQSD et les flèches fonctionnent également.
Ouvrez la carte du donjon découverte pour inspecter les salles que vous avez déjà trouvées.
ouvrir la carte complèteRetourner au monde supérieurMonde ouvert
Le monde au-delà de la porte
Parcourez les routes, trouvez des villes et choisissez le prochain lieu scellé à explorer.
Consultez la région d'un coup d'œil, puis passez à l'exploration locale lorsque vous souhaitez avancer case par case.
Déplacez-vous case par case pour découvrir ce que le monde cache.
Pierres de voyage
Voyage rapide
Seuls les lieux que le groupe a physiquement découverts et activés peuvent être atteints de cette manière.
Itinéraires connus
Destinations découvertes
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Rencontre au tour par tour
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Ennemi
Unknown danger
Le d20 du groupe
Chaque attaque utilise un d20 déterminé ; un coup peut déclencher un second jet de réaction pour une esquive totale ou partielle.
Choisir un combattant
Le rang avant attire le danger en premier.
