V.E.C. Hero Powerforge
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P V.E.C. Hero Power Forge Les super-pouvoirs, rendus jouables.
Nouvelle partie ?

LE LABO DES CAPACITÉS

Créez un pouvoir. Créez une scène.

Créez un super-pouvoir à partir de quatre choix simples, puis découvrez ses effets lorsque l'histoire s'y oppose.

DU CRÉATEUR

V.E.C. Hero Power Forge est inspiré de la série de bandes dessinées VEC Hero Rising. Rechercher

QUATRE PARTIES, SAVEURS INFINIES

Forgez votre capacité

1 sur 4

DÉMARRAGES RAPIDES

Choisissez un pouvoir à remixer

01 Variable Saisissez la vôtre ou choisissez-en une dans la liste. Utilisez jusqu'à deux variables.
Seconde variable (optionnelle)
02 Environnemental Où le contrôlez-vous ? La portée peut être entraînée.
Portée ou rayon exact (optionnel)
03 Type de contrôle Sous-type d'Émetteur ou type de mutation ? 04 Type de personnage Choisissez la saveur de votre héros. Aucun bonus ni malus.
Style corporel K90 La morphologie d'un K90 définit ses attaques de base.
Badge PATH 1 % Commencez sans désignation VEC. Commencez en tant qu'humain normal. Gagnez du sérum, des os renforcés et une perception cybernétique via le jeu au lieu de choisir un pouvoir ici.
Les K90 sont des chiens super-puissants anglophones provenant des Laboratoires Priceless International ; techniquement infectieux dans la fiction. Leurs corps peuvent varier considérablement — de la petite stature croisée de Widget au corps de chiweenie de 61 cm de Jade, la forme quadrupède de Joe, ou les silhouettes quasi humaines de Dammit, Trigger et Havoc. Les humains peuvent avoir des pouvoirs, ou commencer dans le 1 % sans désignation VEC.

PERSONNALISEZ-LE

Nommez le personnage et les identités

Optionnel. Laissez l'une des identités vide, ou donnez les deux au personnage.

Nom du personnage Identité de héros (optionnel) Identité de vilain (optionnel) Nom du pouvoir Mouvement signature ou notes Histoire, affiliations ou accès
VOTRE POUVOIR FORGÉ

Fire 10 ft Emitter Intermittent

A close-range burst power that throws fire away from your body in quick, deliberate flashes.

Sauvegarder la capacitéMettre à jour la capacité Annuler la modification Surprenez-moi

LE TYPE DE CONTRÔLE

Qu'est-ce qui alimente le contrôle ?

Votre troisième choix détermine le fonctionnement du pouvoir. Les Émetteurs puisent dans un puits d'énergie intérieur et utilisent l'imagination, l'intelligence et la pratique pour remodeler une ou deux variables choisies sans les modifier ; ils peuvent projeter l'énergie vers l'extérieur ou concentrer une large gamme vers l'intérieur. Les Mutations fonctionnent à l'énergie biologique et à l'endurance et peuvent projeter leur effet vers l'extérieur ou l'intérieur ; dans des cas de stress extrême et rare, le cortex de survie peut forcer une mutation secondaire pour survivre.

LE MONDE RÉPOND

Jouer une scène

Tension 2/6
PRÊT

Plongez dans le problème.

Le narrateur installera un cadre vivant dans un monde où les pouvoirs sont courants, suivra l'impact de vos capacités et rendra les conséquences méritées.

Lieu de départ

Neoland est un empire de vilains fermé. Les héros ont besoin d'une exception crédible, d'un lien familial ou d'une connexion fondatrice dans leur passé.

Qui jouez-vous ? Quel type de scène souhaitez-vous ? Démarrer la scène
Que faites-vous ?
Lancer la tension Jouer ce coup
×

COMMENT ÇA MARCHE

Un petit moteur pour de grands choix.

  1. Forgez un pouvoir à partir d'une Variable, d'un type Environnemental, de Contrôle et d'un type de Personnage.
  2. Choisissez jusqu'à deux Variables, puis choisissez un sous-type d'Émetteur ou un type de Mutation.
  3. Les humains et les K90 suivent les mêmes règles ; choisissez K90 pour la saveur narrative, pas pour un avantage mécanique.
  4. Sauvegardez un personnage, modifiez-le depuis votre arsenal, donnez-lui une identité de héros, de vilain, ou les deux, et définissez une portée personnalisée lorsque le pouvoir va plus loin que les préréglages.
Compris