P2 विसंगति
v21
Tritarius द्वारा निर्मित
वर्जन 25
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मेनू मोड डिज़ाइन लैब
यह शोकेस लागू नहीं है और गेम को नहीं बदलता है।
एक डिज़ाइन संदर्भ अपलोड करें
डिज़ाइन लैब में समीक्षा करने के लिए अपने Android से एक तस्वीर चुनें या एक नई फोटो लें।कोई तस्वीर नहीं चुनी गई।
ऑपरेटर डाउन
कमरा अभी भी चल रहा है। इसे फिर से चलाएं।
एक दोस्त को चुनौती दें
आपका नवीनतम गेम टिप
यह टिप तब तक रहती है जब तक आप इसे हटा नहीं देते या कोई नया प्रकाशित संस्करण इसे साफ़ नहीं कर देता।
रन लीडरबोर्ड
इस मोड में हर सार्वजनिक रनफील्ड विराम
कमरा छोड़े बिना रन को समायोजित करें।
रूम-दर-रूम प्लेयर ऑडिट
ऑडिटर डिफ़ॉल्ट कॉम्बैट के साथ 1 से 200 तक के हर कमरे को क्लियर करता है, प्रत्येक ट्रांज़िशन को सत्यापित करता है, और बैकग्राउंड में विफलताओं पर नज़र रखता है।
एक प्रयोगात्मक हथियार चुनें
प्रत्येक रिकॉर्ड किए गए प्रयोगात्मक हथियार को उसकी क्षमता के साथ सूचीबद्ध किया गया है। सामान्य खेल में रूम 50 के बाद आर्मरी अनलॉक हो जाती है, जो रूम 51 से शुरू होती है।
गेम चेंज लॉग
आप जो बदलाव चाहते हैं उसे लिखें। आपके मरने के बाद, आपका नवीनतम सहेजा गया अनुरोध एक टिप के रूप में दिखाई देगा।
आपका टिप क्रिएटर की समीक्षा के लिए सहेज लिया गया है। आप अपनी मृत्यु के बाद अपना नवीनतम टिप देख सकते हैं।
क्रिएटर समीक्षा मोड: ये समीक्षा की प्रतीक्षा कर रहे खिलाड़ी के अनुरोध हैं। प्रकाशित संस्करण एक खाली कतार के साथ शुरू होता है।
सहेजी गई टिप्स
नवीनतम पहलेअभी तक कोई सहेजी गई टिप नहीं है।
अपडेट, अपलोड और गाइड
जो कुछ भी बदलता है या जिसे जाँचने की आवश्यकता होती है, उन्हें छोटे बटनों में व्यवस्थित किया गया है, ताकि आप उन्हें लंबे मेनू में खोजे बिना पा सकें।
गेम फ़ाइलें अपलोड करें
करियर प्रोफ़ाइल चित्र, चित्र, ध्वनि, संगीत, ऑडियो और वीडियो को एक साथ रखें। फ़ाइलें इस ऐप लाइब्रेरी में सहेजी जाती हैं।
अभी तक कोई फ़ाइल अपलोड नहीं की गई है।
प्रकाशित करने से पहले
यह सूची केवल अनसुलझे टूटे हुए, असंगत, या न चलने वाले व्यवहार के लिए है। यह मरम्मत का इतिहास या रीसेट सूची नहीं है।
कोई अनसुलझी श्रेणियां दर्ज नहीं हैं।
शील्ड अपग्रेड
अखंडता सुरक्षा, शील्ड चार्ज, प्रतिक्रियाएं और पुनर्जनन एक साथ रहते हैं।ग्रेनेड अपग्रेड
ग्रेनेड अनलॉक, पेलोड, ब्लास्ट रेडियस और फ्यूज कंट्रोल एक साथ रहते हैं।प्रोजेक्टाइल अपग्रेड
आकार, प्रकार, फैलाव, दिशा और प्रभाव अपग्रेड एक साथ रहते हैं।एलिमेंटल अपग्रेड
आग, बर्फ, शॉक, जहर और एलिमेंटल रिचार्ज एक साथ रहते हैं।हथियार
बेस लोडआउट, प्रयोगात्मक हथियार और फ्यूजन हथियार अलग रहते हैं।नियम चयन
समीक्षा के लिए एक नियम शीट चुनें। क्रिएटर कानून नियंत्रण में रहते हैं।Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
फील्ड रूलबुक
यह उन नियमों का पठनीय संस्करण है जो रन को नियंत्रित करते हैं। निष्पादन योग्य अनुबंध ही अंतिम अधिकार हैं।
1. अथॉरिटी और सुरक्षित रिवर्ट
क्रिएटर-नियंत्रित परिवर्तन सामान्य संपादन नहीं हैं। उन्हें निष्पादन योग्य होना चाहिए, स्वतंत्र रूप से जांचा जाना चाहिए, और जब किसी नियम को सत्यापित नहीं किया जा सकता है तो उन्हें 'फेल क्लोज्ड' होना चाहिए।
- सुरक्षित रिवर्ट स्पॉट स्वीकृत डिफॉल्ट सेटिंग्स के लिए एक संदर्भ है, न कि रीसेट बटन।
- एक भविष्य का परिवर्तन अनुबंधों को सुरक्षित रखना चाहिए जब तक कि क्रिएटर स्पष्ट रूप से एक नए शासित संस्करण को मंजूरी न दे दे।
- स्टार्टअप और प्रीफ्लाइट ऑडिट एक असत्यापित रोस्टर या कॉम्बैट नियम को खेल तक पहुँचने से रोकते हैं।
2. कॉम्बैट कानून
- खिलाड़ी के शॉट्स तब भी गोला-बारूद खर्च करते हैं जब कोई लक्ष्य अस्थायी रूप से सुरक्षित होता है; सुरक्षा कभी भी मुफ्त गोला-बारूद नहीं बनाती है।
- हर जीवित दुश्मन, जिसमें स्प्लिटर्स (Splitters) भी शामिल हैं, हमेशा दिखाई देते हैं और उन्हें नुकसान पहुँचाया जा सकता है। दुश्मन के गायब HP को पाँच पर सेट किया गया है।
- प्रत्येक दुश्मन दिखाई देता है और क्षति योग्य रहता है; कोई भी दुश्मन अदृश्य होकर गायब नहीं हो सकता या इम्युनिटी प्राप्त नहीं कर सकता।
- वॉर्पर अपना स्यान मार्कर, वॉर्प प्रेशर और रेंज्ड अटैक रखता है, लेकिन यह हमेशा दिखाई देता है, हमेशा क्षति योग्य होता है, और इसमें कोई प्रोटेक्टेड शील्ड नहीं होती है।
- दुश्मन की चलने की गति, क्षति नियम, प्रोजेक्टाइल नियम और रूम-क्लियर नियम रनटाइम अनुबंधों द्वारा लागू किए जाते हैं।
- केवल Splitters ही Pawns (डुप्लिकेट्स) बना सकते हैं। Warpers कभी डुप्लिकेट, स्प्लिट, मर्ज या रिप्लेसमेंट दुश्मन नहीं बनाते।
3. रूम रोस्टर और व्यवहार
कमरे 1–2स्टॉकर मूवमेंट और रेंज्ड प्रेशर; वाइल्डफायर ऑरेंज फायर शॉट्स और बर्निंग इफेक्ट्स का उपयोग करता है।
कमरा 3Splitter प्रोडक्शन, Pawn निर्माण, मर्ज व्यवहार, और शॉट रिफ्लेक्शन।
कमरा 4वॉर्पर मूवमेंट, वॉर्प प्रेशर, रेंज्ड हमले, और एक स्थायी रूप से दृश्यमान, क्षति योग्य लक्ष्य।
कमरे 5–10स्प्लिटर वेरिएंट, विजन, ग्रोटेस्क ग्लोब और ग्लोबस्वार्म व्यवहार उनके रूम कॉन्ट्रैक्ट्स द्वारा स्वीकार किए जाते हैं।
कमरे 11–25विशेषज्ञ दुश्मन, बॉस, माइन्स, नेक्रोमेंसी, जाल, फ्लाईहाइव्स, एलीमेंटल खतरे और फ्यूजन पहचान शासित रनटाइम का उपयोग करते हैं।
4. प्रोग्रेशन और अनलॉक
- कमरे, अपग्रेड, करियर विकल्प, फ्यूजन, प्रयोगात्मक उपकरण और दुश्मन अपग्रेड अपने स्वयं के एक्सेस गेट का उपयोग करते हैं।
- खरीद केवल स्वीकृत प्रोग्रेशन पथों के माध्यम से वर्तमान रन को बदलती है और निरंतरता के लिए रिकॉर्ड की जाती है।
- प्रेशर विकल्प भविष्य के कमरे की कठिनाई को बदल सकते हैं, लेकिन क्रिएटर रोस्टर पहचान को हटा नहीं सकते या सत्यापन को बायपास नहीं कर सकते।
5. नियम का सत्यापन कैसे किया जाता है
लॉबुक, क्रिएटर कॉन्ट्रैक्ट, गेमप्ले कॉन्ट्रैक्ट, सेफ-स्पॉट कॉन्ट्रैक्ट और निरंतर निरीक्षण जांच मिलकर काम करते हैं। स्वतंत्र ऑडिट रन पर भरोसा करने से पहले रोस्टर, रेंडरिंग, मूवमेंट, डैमेज और रूम-क्लियर व्यवहार का निरीक्षण करते हैं।
यदि कोई आवश्यक जांच विफल हो जाती है, तो सिस्टम चुपचाप अनुमान लगाने के बजाय बदलाव को रोकता है या अस्वीकार कर देता है।