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Flight Simulator 2020 और 2024 के लिए आपका उड़ान सहायक
मानचित्र और फ़्लाइट प्लान
रीयल‑टाइम में VATSIM ट्रैफ़िक देखें और MSFS के लिए फ़्लाइट प्लान जनरेट करें।
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MSFS गाइड और सेटिंग्स
महत्वपूर्ण विकल्पों के प्रभाव को समझें और अपने प्रोफ़ाइल सहेजें ताकि वे खो न जाएँ।
सेटिंग्स गाइड (प्रभाव और टिप्स)
CPU
TLOD (टेरेन लेवल ऑफ़ डीटेल)
प्रोसेसर (CPU) पर बहुत ज़्यादा प्रभाव। यह ज़मीन और दूर की टेक्सचर की रेंडर डिस्टेंस तय करता है। टिप: अगर आप किसी बड़े, घने एयरपोर्ट के नज़दीक आते समय स्टटर महसूस करते हैं, तो इस वैल्यू को 50 और 100 के बीच घटाएँ।
CPU
OLOD (ऑब्जेक्ट लेवल ऑफ़ डीटेल)
CPU पर मध्यम प्रभाव। दूर के भवनों, पेड़ों और ऑब्जेक्ट्स के डिस्प्ले को नियंत्रित करता है। टिप: 100 विज़ुअल क्वालिटी और स्मूदनेस के बीच एक बेहतरीन समझौता है।
GPU
एंटी‑एलियसिंग (TAA, DLSS, FSR)
ग्राफ़िक्स कार्ड (GPU) पर सीधा प्रभाव। TAA सबसे ज़्यादा शार्प इमेज देता है (कॉकपिट स्क्रीन पढ़ने के लिए आदर्श)। DLSS (Nvidia) या FSR (AMD) FPS बढ़ाते हैं लेकिन हल्का धुंधलापन ला सकते हैं।
MIX
DirectX 11 बनाम DirectX 12
DX12 मल्टी‑कोर प्रोसेसर को बेहतर तरह से संभालता है और फ़्रेम जेन का उपयोग करने के लिए आवश्यक है, लेकिन यह ज़्यादा वीडियो मेमोरी (VRAM) खाता है। DX11 पुराने ग्राफ़िक्स कार्ड पर कभी‑कभी ज़्यादा स्थिर रहता है।
GPU
इमेज जेनरेशन (फ़्रेम जेनरेशन)
AI द्वारा जेनरेट की गई इमेज डालकर आपके FPS को कृत्रिम रूप से दोगुना कर देता है। आदर्श जब आपके पास पहले से 30‑40 FPS हों। नोट: VR में या पुराने ग्राफ़िक्स कार्ड पर उपलब्ध नहीं।
GPU
वॉल्यूमेट्रिक बादल
GPU पर बड़ा प्रभाव। ‘High’ और ‘Ultra’ के बीच दृश्य अंतर उड़ान के दौरान अक्सर सूक्ष्म होता है, लेकिन ‘High’ पर जाने से बहुत अधिक स्मूदनेस मिलती है, खासकर खराब मौसम में।
आपकी सहेजी गई प्रोफ़ाइलें
कैप्टन किर्क
मैं कैप्टन किर्क हूँ, मैं यहाँ फ़्लाइट सिम्युलेटर 2020 या 2024 से जुड़े आपके सभी सवालों के जवाब देता हूँ (सेटिंग्स, पायलटिंग, विमान, एविशॉनिक्स, बग्स आदि)।