पेड चुनें
एक सामान्य मॉडल चुनें, या अपने संसाधन द्वारा उपयोग किए जाने वाले सटीक स्पॉन नाम को टाइप करें। अपने स्वयं के संगठन के लिए लिंग को लेबल के रूप में सेट करें; यह इन-गेम मॉडल को नहीं बदलता है।
एक मॉडल चुनें, प्रत्येक घटक को डायल करें, और एक टिप्पणी की गई Lua कॉन्फ़िगरेशन को सीधे अपने संसाधन में कॉपी करें।
घटक आईडी ड्राइवेबल, टेक्सचर और पैलेट मानों का उपयोग करते हैं।
प्रॉप्स ड्राइवेबल और टेक्सचर आईडी का उपयोग करते हैं। किसी एक को हटाने के लिए -1 का उपयोग करें।
आईडी एक्सप्लोर करें, सामान्य गलतियों को पकड़ें, और कॉन्फ़िगरेशन को FiveM टेस्ट रिसोर्स में ले जाएं।
आस-पास की आईडी आज़माने के लिए स्टेपर का उपयोग करें। ये सुरक्षित अन्वेषण मान हैं, लाइव GTA गणना नहीं।
लाइव FiveM ब्रिज द्वारा सटीक मान रिपोर्ट किए जाने तक चेतावनियां व्यावहारिक सीमाओं का उपयोग करती हैं।
इस गाइड का उपयोग तब करें जब आप अपना पहला कॉन्फ़िगरेशन बना रहे हों या आउटपुट को किसी मौजूदा संसाधन में जोड़ रहे हों।
एक सामान्य मॉडल चुनें, या अपने संसाधन द्वारा उपयोग किए जाने वाले सटीक स्पॉन नाम को टाइप करें। अपने स्वयं के संगठन के लिए लिंग को लेबल के रूप में सेट करें; यह इन-गेम मॉडल को नहीं बदलता है।
प्रत्येक घटक के लिए, एक ड्रॉएबल (मेश), टेक्सचर (वेरिएशन), और पैलेट (आमतौर पर 0) दर्ज करें। प्रॉप्स के लिए, जब आप चाहते हैं कि गेम उस प्रॉप को हटा दे, तो ड्रॉएबल -1 का उपयोग करें।
त्वरित बेसलाइन के लिए स्टार्टर लोडआउट का उपयोग करें, फिर अपना स्वयं का नामित प्रीसेट सहेजें। ड्राफ्ट इस ऐप में स्वचालित रूप से सहेजे जाते हैं; अगली बार जब आप इसे खोलेंगे तो प्रीसेट उपलब्ध होंगे।
उत्पन्न कोड को क्लाइंट स्क्रिप्ट में कॉपी करें, या .lua फ़ाइल डाउनलोड करें। लौटाया गया PedOutfit टेबल मानों को संग्रहीत करता है और ApplyPedOutfit उन्हें मौजूदा पेड पर लागू करता है।
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
आस-पास के मानों के लिए वेरिएशन ब्राउज़र का उपयोग करें, कॉपी करने से पहले कॉन्फ़िगरेशन चेक पढ़ें, और जब आपको हैंडऑफ़ की आवश्यकता हो तो JSON एक्सपोर्ट करें। सटीक मॉडल काउंट और इन-गेम परीक्षण के लिए, FiveM किट डाउनलोड करें और पेज को NUI के रूप में चलाएँ।
ब्राउज़र एडिटर स्वयं GTA V एसेट्स का निरीक्षण नहीं कर सकता है। इसे एक छोटे FiveM संसाधन के साथ जोड़ें जो इन-गेम चलता है, क्लोदिंग नेटिव्स को कॉल करता है, और परिणामों को NUI पैनल पर भेजता है।
यह बिल्डर आज पोर्टेबल कॉन्फ़िगरेशन उत्पन्न करता है; लाइव ब्रिज को FiveM के अंदर चलना चाहिए और इसे एक अलग संसाधन के रूप में माना जाना चाहिए।