उड़ान
मदर्सशिप भेजने के लिए एक बार टैप करें। खींचना और दो-उंगली के इशारे केवल मानचित्र का निरीक्षण करते हैं; वे कभी भी पतवार को नहीं चलाते हैं।

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यह आपके प्रोफ़ाइल और सहेजे गए गेम डेटा को इस ऐप से स्थायी रूप से हटा देता है। यह आपके फ़ोन से ऐप को अनइंस्टॉल नहीं कर सकता है।
मदर्सशिप भेजने के लिए एक बार टैप करें। खींचना और दो-उंगली के इशारे केवल मानचित्र का निरीक्षण करते हैं; वे कभी भी पतवार को नहीं चलाते हैं।
ग्रहों के पास 100 एचपी है और उन्हें मदर्सशिप के भौतिक डॉकिंग कानून द्वारा कैप्चर किया जा सकता है। यदि आने वाला नुकसान सभी 100 एचपी को हटा देता है, तो स्वामित्व खो जाता है और ग्रह तटस्थ हो जाता है। जीवित स्वामित्व वाले ग्रह और फ्लीट जहाज फाइटर का उत्पादन करते हैं; मदर्सशिप उन्हें कभी नहीं बनाती है। एक अनकैप्चर किए गए ग्रह के अंदर डॉक करें और उसे दावा करने के लिए छह सेकंड के लिए स्थिति बनाए रखें।
फाइटर तीन या अधिक के समूहों में मदर्सशिप के लिए स्वामित्व वाले ग्रहों को छोड़ देते हैं। एस्कॉर्ट विंग में शामिल होने से पहले उन्हें भौतिक रूप से अंतरिक्ष में उड़ान भरनी होगी; टियर 8 कमांड फाइटर शिप हेल मैरी, बैरियर, या रैंडम ऑर्बिट फॉर्मेशन में अपने विंग का नेतृत्व करता है और एस्कॉर्ट फाइटर प्रिंट करता है। ग्रहीय जहाज चंद्रमाओं की तरह खिलाड़ी की परिक्रमा करते हैं और एक-स्वास्थ्य वाले टाइनी फाइटर शिप प्रिंट करते हैं। कैरियर जहाज हर दो सेकंड में एक सामान्य फाइटर प्रिंट करते हैं; उन फाइटरों को अपग्रेड या संयोजित किया जा सकता है। संयुक्त फाइटर चलते हैं, एस्कॉर्ट करते हैं, हमला करते हैं और बचाव करते हैं।
लेज़र, मिसाइल, बीम, प्लाज्मा और ज़ैप शॉट जहाजों और दुनिया को नुकसान पहुँचा सकते हैं। यात्रा करने वाली सौर ज्वालाएं लॉक किए गए कानून द्वारा दुष्ट जहाजों की अनदेखी करती हैं, संपर्क में आने पर क्षुद्रग्रहों और चंद्रमाओं को नष्ट कर देती हैं, और दस प्रहारों के बाद एक ग्रह को नष्ट कर देती हैं। चंद्रमा प्रक्षेप्यों को पीछे नहीं हटा सकते; प्रभाव उन्हें नुकसान पहुँचाते हैं और उन्हें उनके ग्रह से बाहर की ओर धकेलते हैं।
प्रत्येक क्षुद्रग्रह को चंद्रमा सामग्री के रूप में माना जाता है। चंद्रमाओं का स्थायी स्वास्थ्य समान होता है, वे कभी पुनर्जीवित नहीं होते, संपर्क में आने पर जहाजों को नुकसान नहीं पहुँचाते हैं, और उन प्रक्षेप्यों से नुकसान उठाते हैं जो उन्हें उनके ग्रह से दूर धकेलते हैं। वे अलग-अलग दिशाओं और आकारों में परिक्रमा करते हैं।
प्रत्येक जहाज के पास स्वास्थ्य होता है। फाइटर्स कब्जा करने से पहले दुश्मन या तटस्थ दुनिया पर हमला करते हैं। दुष्ट जहाज समान हमले के नियमों का पालन करते हैं और क्षुद्रग्रहों को चौकियों में उपनिवेशित कर सकते हैं।
दुष्ट जहाज जब लड़ नहीं रहे होते हैं तो स्थायी आदेश चुनते हैं: जिस कॉलोनी पर वे हैं उसकी रक्षा करना, सक्रिय दुष्ट ग्रहों, चंद्रमा चौकियों और क्षुद्रग्रह चौकियों के बीच आगे-पीछे यात्रा करना, या एक सख्त स्थानीय पट्टे के भीतर पास के ग्रह की परिक्रमा करना। मार्ग अंत में उलट जाते हैं, और परिक्रमा करने वाले जहाज कभी भी बहुत दूर नहीं भटकते हैं।
फाइटर मेनू में बारह टियर पेज हैं। टियर 1 जीवित शुरुआती फाइटर्स से तुरंत उपलब्ध है। उच्च फाइटर पेज स्थायी रूप से तब अनलॉक होते हैं जब जीवित स्वामित्व वाले-फाइटर की संख्या 20, 30, 100 तक पहुंच जाती है; टियर 11 1,000 पर अनलॉक होता है। टियर 12 स्थायी रूप से तब अनलॉक होता है जब टियर 2 तक पहुंच जाता है। इसमें कोई जहाज जनसंख्या प्रतिबंध नहीं है, इसमें कोई फाइटर या वार्प शिप रेसिपी नहीं है, और यह मास कन्वर्जन, सूर्य प्रज्वलन के बाद एक बार का 10-चंद्रमा कक्षीय ग्रह रूपांतरण, और 10,000-स्वास्थ्य सूर्य प्रज्वलन प्रदान करता है। टियर 1 असीमित है; टियर 2 60 जहाजों तक सीमित है, टियर 3 50 पर, टियर 4 50 पर, टियर 5 40 पर, टियर 6 35 पर, टियर 7 35 पर, और टियर 8 20 सामान्य रूपों पर। टियर 8 में कमांड फाइटर शिप भी शामिल है, जिसकी लागत 80 फाइटर्स है और इसमें पांच कमांड पतवारों की स्थायी जनसंख्या है। टियर 9 10 तक और टियर 10 5 तक सीमित है। टियर 11 केवल 100-पॉइंट शील्ड के साथ एक वन-HP टाइम वार्प जहाज की अनुमति देता है।
गेमप्ले संशोधन — कानून 01: चंद्रमाओं को प्रक्षेप्य क्षति होती है और उन्हें उनके ग्रह से बाहर धकेल दिया जाता है; ग्रहीय जहाज अभी भी प्रक्षेप्य को रोक सकते हैं और संपर्क पर कभी भी जहाज को नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं। कानून 02: जीवित स्वामित्व वाले ग्रह और फ्लीट जहाज फाइटर्स का उत्पादन करते हैं; मदर्सशिप कभी भी नए फाइटर्स नहीं बनाती हैं। कानून 03: चंद्रमाओं के पास 100 स्थायी HP है, कभी पुनर्जीवित नहीं होते हैं, और चंद्रमा कभी भी स्वतः-परिवर्तित नहीं होते हैं। टियर 12 स्थायी रूप से तब अनलॉक होता है जब टियर 2 तक पहुंच जाता है; इसमें कोई जहाज जनसंख्या प्रतिबंध नहीं है, कोई फाइटर या वार्प शिप रेसिपी नहीं है, और यह वन-मून मास कन्वर्जन, सूर्य प्रज्वलन के बाद एक बार का 10-चंद्रमा कक्षीय ग्रह रूपांतरण, और स्वामित्व वाली दुनिया के लिए 10,000-स्वास्थ्य सूर्य प्रज्वलन प्रदान करता है। कानून 04: सामान्य उड़ान चयनित FPS लक्ष्य का उपयोग करती है, डिफ़ॉल्ट 360 FPS है, और सिमुलेशन गति 1× पर तय की गई है। कानून 05: प्रक्षेप्य दिखाई देते हैं। कानून 06: 20× बड़े मानचित्र और आठ-पायलट तक के सर्वर कानून के लिए मल्टीप्लेयर मोड की आवश्यकता होती है; केंद्र ब्लैक होल केवल वहीं सक्रिय होता है। कानून 07: पिछला सहेजा गया अपडेट केवल सेटिंग्स में संरक्षित रिकवरी रिवील के माध्यम से बहाल किया जा सकता है, फिर रिकवरी एक्शन; रोलबैक केवल सहेजी गई प्रोफ़ाइल स्थिति को बदलता है और कभी भी स्थायी गेमप्ले कानूनों को संपादित नहीं करता है। कानून 08: POP की गणना हर अपडेट पर वर्तमान जीवित जहाज रोस्टर से की जानी चाहिए। यह वर्तमान गुट के स्वामित्व वाले प्रत्येक जीवित उत्पादित फाइटर जहाज की गिनती करता है, न कि संग्रहीत उत्पादन कुल, ऐतिहासिक गणना, या स्थायी ग्रह गैरीसन की। विशेष संयोजन पतवार और उनके उपभोग किए गए स्रोत संरचनाओं को POP से बाहर रखा गया है। प्रत्येक वर्तमान जीवित असंबद्ध फाइटर जहाज एक फोर्ज पॉइंट है; वर्गीकृत और विशेष संयोजन पतवारों को बाहर रखा गया है। फोर्ज पॉइंट्स काउंटर हर अपडेट पर उस खर्च करने योग्य फाइटर रोस्टर को पढ़ता है, इसलिए हर उपलब्ध जहाज तुरंत फोर्ज क्लास और उसके टियर बटन में परिलक्षित होता है। टियर 1 शुरुआती जीवित फाइटर्स से तुरंत उपलब्ध है। उच्च टियर पेज 20 से 100 फाइटर जहाजों पर स्थायी रूप से अनलॉक होते हैं, और टियर 11 1,000 पर अनलॉक होता है, और इसके टाइम वार्प जहाज में 100-पॉइंट अपग्रेड करने योग्य शील्ड के साथ 1 HP होता है। कानून 09: टियर 1 फाइटर जनसंख्या असीमित है; टियर 2 60 पर, टियर 3 50 पर, टियर 4 50 पर, टियर 5 40 पर, टियर 6 35 पर, टियर 7 35 पर, टियर 8 20 पर, टियर 9 10 पर और टियर 10 5 पर सीमित है। टियर 11 केवल एक टाइम वार्प जहाज की अनुमति देता है, और उसका पेज तब तक लॉक रहता है जब तक कि वह जहाज नष्ट न हो जाए। ये कानून स्थायी हैं और केवल खेल का मालिक ही स्पष्ट मालिक परिवर्तन के माध्यम से उनमें संशोधन कर सकता है।
एक ग्रहीय बेल्ट के अंदर टकराने वाले दो क्षुद्रग्रह तुरंत एक चंद्रमा बनाते हैं। चंद्रमा स्थायी रूप से अपने स्वामित्व वाले ग्रह की परिक्रमा तब तक करते हैं जब तक कि वे नष्ट न हो जाएं। टियर 12 स्थायी रूप से तब अनलॉक होता है जब टियर 2 तक पहुंच जाता है। टियर 12 पांच ग्रह-केवल पथ प्रदान करता है: दोहरे विश्व उत्पादन और पैमाने के लिए एक जीवित चंद्रमा को द्रव्यमान में परिवर्तित करें, 10 जीवित चंद्रमाओं वाले एक स्वामित्व वाले ग्रह को क्षुद्रग्रह बेल्ट के साथ एक बार के 10,000-स्वास्थ्य सूर्य में प्रज्वलित करें, फिर उस सूर्य के चारों ओर 10 जीवित चंद्रमाओं को उसकी स्थानीय कक्षा में फैले सामान्य-स्वास्थ्य वाले ग्रहों में परिवर्तित करें, ढीले क्षुद्रग्रहों को एक-एक करके चंद्रमाओं में परिवर्तित करें, और असीमित उपयोग के साथ मानचित्र के बाहर से 100 क्षुद्रग्रहों को आकर्षित करें। प्रत्येक नया ग्रह अपने स्वयं के चंद्रमाओं को रख सकता है। फ्लेयर-कैप्चर किए गए चंद्रमा दुश्मनों पर लक्षित आग भी उगल सकते हैं। ये रूपांतरण कभी भी ग्रहीय जहाज को नहीं बदलते या अपग्रेड नहीं करते हैं।
सामान्य खेल चयनित एफपीएस लक्ष्य पर निश्चित सिमुलेशन चरणों का उपयोग करता है और डिफ़ॉल्ट रूप से 360 एफपीएस पर होता है। घड़ी 1× पर रहती है जिसमें कोई फास्ट-फॉरवर्ड मोड या पिक्सेल-आधारित गति परिवर्तन नहीं होता है। त्वरित कमांड मेनू यह नियम पुस्तक खोलता है।
पायलटों को नष्ट किए गए जहाजों के आधार पर रैंक किया जाता है। आपके खेलने के साथ ही आपका वर्तमान रन अपडेट हो जाता है।
स्वामित्व वाली जनसंख्या वर्तमान खिलाड़ी के स्वामित्व वाले प्रत्येक उत्पादित लड़ाकू जहाज की जीवित गणना है। संयोजन जहाज, नष्ट किए गए जहाज और हटाए गए जहाज कभी नहीं गिने जाते हैं।