
स्कोर
0
बैरी मार्टिन अट्रैक्टर · फ्लाइट डेक
होपअलॉन्ग ड्रिफ्ट
पांच गहरे ऑर्बिट लेवल्स में सात लंबे Hopalong ट्रेल्स पर उड़ान भरें। कलर-कोडेड मोट रूट का पीछा करें, सैंपल के लिए घने स्ट्रैंड्स को छुएं, गांठें बुनें, और प्रत्येक गेट को पार करें। नए a–e पैरामीटर्स आगे के फील्ड को नया आकार देते रहते हैं।
- सर्वश्रेष्ठ स्कोर
- 0
- गहरातम सेक्टर
- 1
- फ्लाइट्स
- 0
- मोट्स
- 0
फ्लाइट लॉग
अभी तक कोई फ्लाइट लॉग नहीं की गई है। शून्य धैर्यवान है।
प्रत्येक फॉर्मेशन लिंक किए गए विजुअलाइज़र के Hopalong स्टेप का अनुसरण करता है: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. सात नियर-स्टार्ट्स अलग-अलग रंगीन ट्रेल्स में विभाजित होते हैं, जो पांच स्पेसड डेप्थ लेवल्स पर दोहराए जाते हैं। डस्ट, मोट्स, खतरे और गेट्स उन्हीं बिंदुओं से सैंपल किए जाते हैं।
रोका गया
Esc या P से फिर शुरू करें
नया रिकॉर्ड
उड़ान समाप्त
0
- सर्वश्रेष्ठ
- 0
- सेक्टर
- 1
- मोट्स
- 0
- सर्वश्रेष्ठ चेन
- 0
- समय
- 0:00
- दूरी
- 0
- बाउंटी
- 0
फ्लाइट मैनुअल
नियंत्रण
- ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं जाने के लिए ऑन-स्क्रीन एरो को दबाकर रखें। रुकने के लिए छोड़ दें। व्यू स्थिर रहता है; गति के लिए BOOST दबाकर रखें।
- एरो कीज़ या WASD से ऊपर/नीचे/बाएं/दाएं चलें · शिफ्ट या स्पेस से बूस्ट करें · E से फेज करें · Esc से रोकें
- फेज (PHASE) को चार्ज करने के लिए मोट्स इकट्ठा करें, चट्टानों के करीब से गुजरें और नॉट्स के बीच से निकलें; ठोस वस्तुओं के पार जाने के लिए फुल चार्ज होने पर E दबाएं या रिंग को टैप करें।
स्कोरिंग
- Motes प्रकाशित Hopalong इटरेशन पर स्थित होते हैं, जिनका रंग उनकी कक्षा के निशान से मेल खाता है। इकट्ठा करने के लिए करीब से ग्लाइड करें, अपनी चेन बनाएं, बूस्ट रिफिल करें और PHASE चार्ज करें। उनका पिकअप फील्ड उदार है, लेकिन वे ट्रैक पर ही रहते हैं।
- घने Hopalong स्ट्रैंड्स सैंपल मीटर को रोशन करते हैं और थोड़ी स्पीड फ्लो बनाते हैं। प्रत्येक खुली शीट के माध्यम से वास्तविक ऑर्बिट डस्ट का अनुसरण करें। फील्ड का किनारा एक हल्का खतरा है, दीवार नहीं।
- चट्टानें बाहरी कक्षा नोड्स हैं। ग्रेज़ पॉइंट्स और फेज ऊर्जा के लिए किसी एक के पास से गुजरें, या साफ बीच के हिस्से में रहें। किसी से टकराने पर चेन आपके साथ खत्म हो जाएगी।
- नॉट (Knots) उसी Hopalong वॉक के छोटे विस्तार हैं। उनका दृश्य निशान खतरनाक है: पॉइंट्स और PHASE के लिए रेखा के पास से निकलें, या इसे छूने पर हिट लें।
- कक्षा-नमूना लिए गए लाइम शार्ड्स आपके हल की मरम्मत करते हैं। एक रोज़ चार्ज ओवरड्राइव को सक्रिय करता है: कुछ सेकंड के लिए दोगुना स्कोर, कोई नुकसान नहीं, और तेज़ सवारी।
- प्रत्येक गेट कक्षा के वर्तमान रेडियल सिल्हूट का अनुसरण करता है। पॉइंट्स और हल मरम्मत के लिए इसके बीच से निकलें; परफेक्ट बोनस के लिए सफाई से गुजरें।
- फील्ड के किनारे से बाहर निकलें और शून्य चुपचाप आपके हल को खा जाएगा।
- प्रत्येक सेक्टर लाइव Hopalong मापदंडों से 4-6 mote का इनाम निर्धारित करता है। स्कोर, थोड़े हल और फेज ऊर्जा के लिए गेट से पहले इसे पूरा करें। इसे चूकने पर कोई दंड नहीं है।
- एक पूर्ण PHASE रिंग आपको एक संक्षिप्त घोस्ट रन देती है। इसके दौरान किसी चट्टान या नॉट को छूने पर खतरे को खत्म करें और फेज हिट स्कोर करें।
आकर्षक (The attractor)
प्रत्येक क्षेत्र लिंक किए गए विज़ुअलाइज़र में हॉपअलॉन्ग (Hopalong) कार्यान्वयन का पालन करता है। सात नजदीकी स्टार्ट इतने लंबे समय तक चलते हैं कि वे अलग-अलग प्रक्षेपवक्रों (trajectories) में विभाजित हो जाते हैं; प्रत्येक को अपना रंग मिलता है, फिर वही पांच गहराई स्तर पॉइंट क्लाउड्स को दूर तक ले जाते हैं। धूल, मोट्स, नॉट्स, चट्टानें और गेट की रूपरेखा सभी इन्हीं इटरेशन्स से आते हैं।
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · सात स्टार्ट · पांच गहराई स्तरप्रति ट्रेल 40,000 इटरेशन्स · सात रंग · पांच एडिटिव गहराई स्तर
लिंक किए गए पेज का जावास्क्रिप्ट इसके 'About' टेक्स्ट में दिखाए गए सरल फॉर्मूले में d/e ऑफसेट जोड़ता है। यह उड़ान उसी कार्यान्वयन का उपयोग करती है, यात्रा के दौरान सीमित a–e पैक्स को रिफ्रेश करती है, और पांच दोहराए गए स्तरों को एक-दूसरे से दूर रखती है। इसमें कोई वैकल्पिक मैप या सिंथेटिक ज्योमेट्री मिश्रित नहीं है।