Foto dalam 3D 360°
Loading...
Foto ke 3D 360°
Foto ke 3D 360°tampilan multi-sudut dari serangkaian bingkai Lokal sebelum backend berjalan
PHOTO → 360langkah 1 dari 2

Rakit objek
menjadi putaran penuh.

Unggah serangkaian bingkai yang tumpang tindih di sekitar objek. Aplikasi akan menyusunnya dalam lingkaran dan membuat tampilan 360° interaktif yang mulus langsung di peramban.

SERI BINGKAIJPG · PNG · WEBP
Untuk hasil terbaik8–48 bingkai, pencahayaan yang sama, langkah 10–20°, dan tumpang tindih 60–80% antar foto yang berdekatan.

Potret di sekitar objek pada ketinggian yang sama dengan langkah 10–15°.

Pratinjau dan verifikasi bersifat lokal. Pengiriman hanya dimulai setelah backend dijalankan.
01Unggah seri → periksa kualitas → putar objek.
PRATINJAU 360°
Seri belum dipilih
LIVE VIEW

Putaran penuh akan muncul di sini

Tambahkan foto objek dari berbagai sudut — lalu tarik adegan ke kiri atau ke kanan.

MODEL 3D NYATACOLMAP / OPENMVS

Turntable menampilkan bingkai. Untuk volume nyata, kirim rangkaian ke backend fotogrametri yang kompatibel atau unggah hasil yang sudah jadi.

01

Bangun mesh di backend

Backend harus menerima POST /jobs dan mengembalikan jobId, kemudian GET /jobs/{id} dengan modelUrl.

Kontrak API

Memerlukan HTTPS dan CORS untuk domain aplikasi. POST /jobs menerima images[] dan manifest, GET /health memeriksa ketersediaan.

Tentukan backend untuk membangun model asli.

02

Buka model yang sudah jadi

Mendukung GLB, GLTF, OBJ, PLY, dan STL. GLB nyaman untuk tekstur, STL untuk pencetakan 3D.

Paket berisi foto dan manifest.json untuk COLMAP, OpenMVS, atau Meshroom.

Mesh asli akan muncul di sini setelah rekonstruksi

Turntable browser saja tidak cukup untuk menghitung kedalaman. Backend melakukan pencocokan fitur, estimasi kamera, awan titik, mesh, dan tekstur.

RIWAYAT PROYEK

Rekonstruksi yang disimpan

Model yang sudah jadi akan muncul di sini.

Tambahkan minimal 8 bingkai untuk memulai.

CARA MENGAMBIL SERI

Tur 360° yang mulus dimulai dengan bingkai yang tepat

01

Kelilingi objek

Ambil gambar dari ketinggian yang sama, bergeraklah dengan mulus dalam lingkaran tanpa mengubah fokus.

02

Sisakan tumpang tindih

Setiap bingkai berikutnya harus mencakup sebagian besar dari bingkai sebelumnya.

03

Periksa seri gambar

Setelah diunggah, aplikasi akan menampilkan dimensi, langkah antar bingkai, dan area yang bermasalah.

Untuk mesh OBJ/GLB yang sebenarnya, hubungkan backend fotogrametri: aplikasi akan mengirimkan seri tersebut kepadanya dan menampilkan hasil yang sudah jadi.

Tampilan lokal atau rekonstruksi fotogrametri melalui backend yang dipilih.PHOTO / 360