P2 Anomaly
v21
Dibuat oleh Tritarius
Versi 25
Dukung karya ini
Mohon dukung saya dan semua yang saya lakukan, serta aplikasi yang saya coba buat untuk publik. Semua aplikasi saya gratis, dan donasi ini hanya jika Anda merasa terpanggil di hati Anda untuk membantu perjuangan saya dan membantu membangun game yang luar biasa untuk Anda.
Lab desain mode menu
Showcase ini belum diimplementasikan dan tidak mengubah permainan.
Unggah referensi desain
Pilih gambar dari Android Anda atau ambil foto baru untuk ditinjau di lab desain.Tidak ada gambar yang dipilih.
Operator tumbang
Ruangan masih bergerak. Jalankan lagi.
Tantang teman
Tip permainan terbaru Anda
Tip ini tetap ada sampai Anda menghapusnya atau versi publikasi baru menghapusnya.
Papan peringkat lari
Setiap permainan publik dalam mode iniJeda lapangan
Sesuaikan permainan tanpa meninggalkan ruangan.
Audit pemain per ruangan
Auditor membersihkan setiap ruangan dari 1 hingga 200 dengan pertarungan default, memverifikasi setiap transisi, dan memantau kegagalan di latar belakang.
Pilih senjata eksperimental
Setiap senjata eksperimental yang tercatat terdaftar beserta kemampuannya. Permainan normal membuka gudang senjata setelah Kamar 50, dimulai di Kamar 51.
Log perubahan game
Tuliskan apa yang ingin Anda ubah. Setelah Anda mati, permintaan tersimpan terbaru Anda akan muncul sebagai tip.
Tip Anda disimpan untuk ditinjau oleh Kreator. Anda dapat melihat tip terbaru Anda setelah kematian.
Mode tinjauan kreator: ini adalah permintaan pemain yang menunggu tinjauan. Versi yang dipublikasikan dimulai dengan antrean kosong.
Tip yang disimpan
Terbaru lebih duluBelum ada tip yang disimpan.
Pembaruan, unggahan, dan panduan
Semua yang berubah atau perlu diperiksa disusun dalam tombol singkat, sehingga Anda dapat menemukannya tanpa harus menggali menu yang panjang.
Unggah file game
Simpan foto profil karier, gambar, suara, musik, audio, dan video bersama-sama. Berkas disimpan ke pustaka aplikasi ini.
Belum ada file yang diunggah.
Sebelum memublikasikan
Daftar ini hanya untuk perilaku rusak, tidak koheren, atau tidak dapat dimainkan yang belum terselesaikan. Ini bukan riwayat perbaikan atau daftar reset.
Tidak ada kategori yang belum terselesaikan yang tercatat.
Peningkatan Perisai
Perlindungan integritas, pengisian perisai, reaksi, dan regenerasi tetap bersama.Peningkatan Granat
Pembukaan granat, muatan, radius ledakan, dan kontrol sumbu tetap bersama.Peningkatan Proyektil
Bentuk, tipe, penyebaran, arah, dan peningkatan dampak tetap bersama.Peningkatan Elemental
Api, es, sengatan, racun, dan pengisian daya elemental tetap bersama.Senjata
Loadout dasar, senjata eksperimental, dan senjata fusi tetap terpisah.Pemilihan aturan
Pilih lembar aturan untuk ditinjau. Hukum Pencipta tetap memegang kendali.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Buku aturan lapangan
Ini adalah versi aturan yang dapat dibaca yang mengatur jalannya permainan. Kontrak eksekusi adalah otoritas utamanya.
1. Otoritas dan pemulihan aman
Perubahan yang dikontrol Kreator bukanlah pengeditan biasa. Perubahan tersebut harus dapat dieksekusi, diperiksa secara independen, dan gagal tertutup ketika aturan tidak dapat diverifikasi.
- Titik pemulihan aman adalah referensi untuk pengaturan default yang disetujui, bukan tombol reset.
- Perubahan di masa depan harus menjaga kontrak kecuali Kreator secara eksplisit menyetujui versi tata kelola yang baru.
- Audit startup dan preflight memblokir daftar atau aturan pertarungan yang tidak terverifikasi agar tidak masuk ke permainan.
2. Hukum Pertempuran
- Tembakan pemain menghabiskan amunisi bahkan ketika target dilindungi sementara; perlindungan tidak pernah menciptakan amunisi gratis.
- Setiap musuh yang hidup, termasuk Splitter, selalu terlihat dan dapat dirusak. HP musuh yang hilang ditetapkan menjadi lima.
- Setiap musuh tetap terlihat dan dapat dirusak; tidak ada musuh yang dapat menghilang atau mendapatkan kekebalan dengan menjadi tidak terlihat.
- Warper tetap memiliki penanda sian, tekanan warp, dan serangan jarak jauh, tetapi ia selalu terlihat, selalu dapat dirusak, dan tidak memiliki perisai pelindung.
- Kecepatan gerak musuh, aturan kerusakan, aturan proyektil, dan aturan pembersihan ruangan ditegakkan oleh kontrak runtime.
- Hanya Splitter yang dapat menghasilkan Pawn (duplikat). Warper tidak pernah menduplikasi, membelah, menggabung, atau menciptakan musuh pengganti.
3. Daftar dan Perilaku Ruangan
Ruangan 1–2Pergerakan Stalker dan tekanan jarak jauh; Wildfire menggunakan tembakan api oranye dan efek terbakar.
Ruangan 3Produksi Splitter, pembuatan Pawn, perilaku penggabungan, dan pantulan tembakan.
Ruangan 4Pergerakan Warper, tekanan warp, serangan jarak jauh, dan target yang terlihat permanen serta dapat dirusak.
Ruangan 5–10Varian Splitter, Vision, Grotesque Glob, dan perilaku Globswarm diizinkan oleh kontrak ruangan mereka.
Ruangan 11–25Musuh spesialis, bos, ranjau, nekromansi, jebakan, flyhive, ancaman elemental, dan identitas fusi menggunakan runtime yang diatur.
4. Progresi dan Pembukaan Kunci
- Ruangan, peningkatan, pilihan karier, fusi, peralatan eksperimental, dan peningkatan musuh menggunakan gerbang akses mereka sendiri.
- Pembelian hanya mengubah jalannya permainan saat ini melalui jalur progresi yang disetujui dan dicatat untuk persistensi.
- Opsi tekanan dapat mengubah tingkat kesulitan ruangan di masa mendatang, tetapi tidak dapat menghapus identitas daftar Kreator atau melewati validasi.
5. Cara Aturan Diverifikasi
Buku hukum, kontrak Kreator, kontrak gameplay, kontrak titik aman, dan pemeriksaan pengawasan berkelanjutan bekerja bersama. Audit independen memeriksa daftar, rendering, pergerakan, kerusakan, dan perilaku pembersihan ruangan sebelum permainan dipercaya.
Jika pemeriksaan yang diperlukan gagal, sistem akan berhenti atau menolak perubahan tersebut alih-alih menebak secara diam-diam.