Pembuat Pakaian Ped FiveM
Loading...
FiveM Ped Outfit Builder
Pembuat Pakaian Ped FiveM Konfigurasi bersih untuk build server Anda berikutnya
Draf lokal Cara penggunaan
ALAT PENGEMBANGAN FIVEM

Buat pakaian ped tanpa menebak-nebak.

Pilih model, atur setiap komponen, dan salin konfigurasi Lua yang dikomentari langsung ke sumber daya Anda.

01 / DETAIL PED

Mulai dengan ped

Gunakan nama model atau hash yang dihasilkan resource Anda.
Label yang membantu untuk konfigurasi Anda; ini tidak mengubah ped.
PRESET PAKAIAN

Simpan loadout untuk nanti

Mulai dengan loadout, lalu verifikasi ID-nya untuk ped yang dipilih.

02 / KOMPONEN PAKAIAN

Atur angkanya

ID komponen menggunakan nilai drawable, tekstur, dan palet.

03 / PROPERTI

Tambahkan sentuhan akhir

Properti menggunakan ID drawable dan tekstur. Gunakan -1 untuk menghapus satu.

04 / VERIFIKASI & EKSPOR

Periksa sebelum masuk ke server

Jelajahi ID, temukan kesalahan umum, dan pindahkan konfigurasi ke sumber daya pengujian FiveM.

Peramban variasi

Gunakan stepper untuk mencoba ID terdekat. Ini adalah nilai eksplorasi yang aman, bukan hitungan GTA langsung.

Mode peramban
0

Pemeriksaan konfigurasi

Peringatan menggunakan batas praktis sampai jembatan FiveM langsung melaporkan nilai yang tepat.

Siap
    Bawa pekerjaan Anda

    JSON berguna untuk serah terima tim; kit integrasi memberi Anda jembatan klien FiveM awal.

    MULAI DI SINI

    Dari nama model ke pakaian yang berfungsi

    Gunakan panduan ini saat Anda membuat konfigurasi pertama atau menghubungkan output ke sumber daya yang sudah ada.

    01

    Pilih ped

    Pilih model umum, atau ketik nama spawn yang tepat yang digunakan oleh sumber daya Anda. Tetapkan gender sebagai label untuk organisasi Anda sendiri; itu tidak mengubah model dalam game.

    TipsPed Freemode biasanya memiliki lebih banyak variasi pakaian daripada ped khusus pekerjaan.
    02

    Masukkan variasi

    Untuk setiap komponen, masukkan drawable (mesh), tekstur (variasi), dan palet (biasanya 0). Untuk properti, gunakan drawable -1 jika Anda ingin game menghapus properti tersebut.

    TipsID bersifat spesifik untuk model. Uji nilai pada ped yang dipilih alih-alih berasumsi bahwa ID freemode akan berfungsi di mana saja.
    03

    Simpan dan verifikasi

    Gunakan loadout awal untuk dasar yang cepat, lalu simpan preset bernama Anda sendiri. Draf disimpan secara otomatis di aplikasi ini; preset tersedia saat Anda membukanya lain kali.

    TipsJaga agar preset tetap kecil dan diberi nama berdasarkan peran, faksi, atau versi agar tim Anda dapat mengenalinya dengan cepat.
    04

    Gunakan output Lua

    Salin kode yang dihasilkan ke dalam skrip klien, atau unduh file .lua. Tabel PedOutfit yang dikembalikan menyimpan nilai dan ApplyPedOutfit menerapkannya ke ped yang ada.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    TipsTerapkan pakaian setelah ped ada dan setelah perubahan model apa pun, jika tidak, game mungkin mengganti pakaian tersebut.
    05

    Verifikasi, ekspor, dan hubungkan

    Gunakan browser variasi untuk nilai terdekat, baca pemeriksaan konfigurasi sebelum menyalin, dan ekspor JSON saat Anda memerlukan serah terima. Untuk jumlah model yang tepat dan pengujian dalam game, unduh kit FiveM dan jalankan halaman sebagai NUI.

    TipsMode browser hanyalah panduan. Data FiveM langsung adalah pemeriksaan akhir karena setiap ped dapat memiliki jumlah pakaian yang berbeda.
    ALUR KERJA DALAM GAME OPSIONAL

    Butuh jumlah variasi langsung atau pratinjau?

    Editor browser tidak dapat memeriksa aset GTA V dengan sendirinya. Pasangkan dengan sumber daya FiveM kecil yang berjalan dalam game, memanggil native pakaian, dan mengirim hasilnya ke panel NUI.

    1. Buat sumber daya klien dengan fxmanifest.lua dan skrip Lua klien.
    2. Baca jumlah dengan GetNumberOfPedDrawableVariations dan GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Terapkan nilai uji dengan SetPedComponentVariation dan SetPedPropIndex.
    4. Ekspos nilai ke halaman NUI, lalu ekspor atau tempel konfigurasi yang telah diverifikasi di sini.

    Pembangun ini menghasilkan konfigurasi portabel hari ini; jembatan langsung harus berjalan di dalam FiveM dan harus diperlakukan sebagai sumber daya terpisah.