GARNI: A Three-Epoch RPG
Loading...

Sebuah RPG teks di Garni

GARNI

Perjalanan baru

Tiga abad. Satu tempat. Tidak ada jalan keluar yang mudah.

Batu mengingat apa yang tidak bisa diingat manusia.

Pilih tahun yang Anda ingat. Kemudian beri tahu kami seberapa jauh adat istiadat Garni dari adat istiadat Anda.

01Tahun
02Jarak
03Pembelajaran
01

Hal pertama yang mereka tanyakan

Apakah Anda ingat tahunnya?

ITahun keempat belas sang rajaBenteng musim panas kerajaan, sekitar 94–95 M. Api Mihr diberi makan di bawah kolonade Ionik yang baru.“Sahabat Caesar.” IITahun setelah sang raja menerima imanAwal abad ke-4. Kuil itu masih berdiri, tetapi tuhan lamanya terdiam. Sebuah kapel dan pemandian berbagi lereng bukit.“Sang raja telah menerima iman tersebut.” IIIMusim dingin sebelum bumi terbelah1678–awal 1679. Sebuah desa, kebun buah, dan biara di bawah monumen kerajaan kuno.“Salju telah dimulai.”
02

Pertanyaan rumah tangga

Seberapa banyak jalan Garni yang menjadi milik Anda?

Asing terhadap adat istiadat iniGerakan, kemurnian, pangkat, dan makna sakral harus dipelajari dengan cara yang sulit. Anda diawasi.“Anda memegang mangkuk itu seolah-olah itu adalah senjata.” Agak familiarAnda membaca lebih banyak tanpa diberi tahu. Pintu terbuka lebih cepat—dan orang mungkin menganggap Anda berutang sesuatu kepada mereka.“Anda tahu kapan harus diam.”
03

Apa yang bertahan di jalan

Pembelajaran seperti apa yang Anda bawa?

Klerikal & administratifAkun, segel, inventaris, kewajiban. Teknis & praktisBatu, perkakas, air, hewan, perbaikan. Religius & terpelajarTeks, ritual, tanda, makna yang diperdebatkan. Terbiasa jalanan & bela diriPerdagangan, kuda, senjata, orang-orang yang berutang padamu.

Pilih satu jawaban untuk melanjutkan.

01giliran
Tempat ini sedang mendengarkan…
Apa yang Anda lakukan?
Bertindak
Lihat dengan telitiTanyakan apa yang diharapkanCari pekerjaan yang bermanfaat
Sebuah fiksi sejarah terbatas oleh GARNI·Pilihan Anda bersifat lokal. Abad-abad tidak.