PENERBANGAN
Ketuk sekali untuk mengirim kapal induk. Menyeret dan gerakan dua jari hanya memeriksa peta; mereka tidak pernah mengarahkan lambung kapal.

AKSES PILOT
Perintah Lanjutan
Masukkan alamat Gmail untuk membuka Gravity Command.
Alamat Gmail Anda mengidentifikasi profil pilot ini dan menjaga file serta progres yang tersimpan agar siap untuk kunjungan Anda berikutnya. Tidak ada kata sandi yang diminta.
SESI SELESAI
Berdonasilah untuk terus bermain tanpa batas waktu.
Perintah Lanjutan
Ini akan menghapus profil dan data permainan yang tersimpan dari aplikasi ini secara permanen. Ini tidak dapat menghapus aplikasi dari ponsel Anda.
Ketuk sekali untuk mengirim kapal induk. Menyeret dan gerakan dua jari hanya memeriksa peta; mereka tidak pernah mengarahkan lambung kapal.
Planet memiliki 100 HP dan dapat ditangkap oleh hukum dok fisik kapal induk. Jika kerusakan yang masuk menghilangkan semua 100 HP, kepemilikan hilang dan planet menjadi netral. Planet milik sendiri yang hidup dan kapal Armada menghasilkan kapal tempur; kapal induk tidak pernah menciptakannya. Berlabuh di dalam planet yang belum ditangkap dan tahan posisi selama enam detik untuk mengklaimnya.
Kapal tempur meninggalkan planet milik sendiri menuju kapal induk dalam kelompok tiga atau lebih. Mereka harus terbang secara fisik melintasi ruang angkasa sebelum bergabung dengan sayap pengawal; Kapal Tempur Komando Tingkat 8 memimpin sayapnya dalam formasi Hail Mary, Barrier, atau Orbit Acak dan mencetak kapal tempur pengawal. Kapal planet mengorbit pemain seperti bulan dan mencetak Kapal Tempur Kecil dengan satu kesehatan. Kapal induk mencetak satu kapal tempur normal setiap dua detik; kapal tempur tersebut dapat ditingkatkan atau digabungkan. Kapal tempur gabungan bergerak, mengawal, menyerang, dan bertahan.
Laser, rudal, sinar, plasma, dan tembakan zap dapat merusak kapal dan dunia. Suar surya yang melintas mengabaikan kapal nakal berdasarkan hukum terkunci, menghancurkan asteroid dan bulan saat bersentuhan, dan meruntuhkan planet setelah sepuluh kali serangan. Bulan tidak dapat menangkis proyektil; benturan merusaknya dan mendorongnya keluar dari planetnya.
Setiap asteroid dianggap sebagai material bulan. Bulan memiliki kesehatan permanen yang sama, tidak pernah beregenerasi, tidak merusak kapal saat bersentuhan, dan menerima kerusakan dari proyektil yang mendorongnya menjauh dari planetnya. Mereka mengorbit dalam arah dan ukuran yang berbeda.
Setiap kapal memiliki kesehatan. Petarung menyerang dunia musuh atau netral sebelum ditangkap. Kapal nakal mengikuti aturan serangan yang sama dan dapat mengolonisasi asteroid menjadi pos terdepan.
Kapal nakal memilih perintah tetap saat mereka tidak bertarung: mempertahankan koloni tempat mereka berada, melakukan perjalanan bolak-balik antara planet nakal aktif, pos terdepan bulan, dan pos terdepan asteroid, atau mengorbit planet terdekat di dalam tali kekang lokal yang ketat. Rute berbalik di akhir, dan kapal yang mengorbit tidak pernah berkeliaran terlalu jauh.
Menu petarung memiliki dua belas halaman tingkat. Tingkat 1 tersedia segera dari petarung awal yang hidup. Halaman petarung yang lebih tinggi terbuka secara permanen ketika jumlah petarung yang dimiliki mencapai 20, 30, hingga 100; Tingkat 11 terbuka pada 1.000. Tingkat 12 terbuka secara permanen ketika Tingkat 2 tercapai. Ini tidak memiliki batasan populasi kapal, tidak berisi resep petarung atau Kapal Warp, dan menawarkan konversi massal, konversi planet orbital 10 bulan satu kali setelah penyalaan matahari, dan penyalaan matahari dengan 10.000 kesehatan. Tingkat 1 tidak terbatas; Tingkat 2 dibatasi hingga 60 kapal, Tingkat 3 hingga 50, Tingkat 4 hingga 50, Tingkat 5 hingga 40, Tingkat 6 hingga 35, Tingkat 7 hingga 35, dan Tingkat 8 hingga 20 bentuk biasa. Tingkat 8 juga berisi Kapal Petarung Komando, yang memakan biaya 80 petarung dan memiliki populasi permanen lima lambung komando. Tingkat 9 dibatasi hingga 10 dan Tingkat 10 hingga 5. Tingkat 11 hanya mengizinkan satu kapal Time Warp satu-HP dengan perisai 100 poin.
Amandemen Permainan — HUKUM 01: bulan menerima kerusakan proyektil dan didorong keluar dari planet mereka; kapal planet masih dapat memblokir proyektil dan tidak pernah membahayakan kapal saat bersentuhan. HUKUM 02: planet yang dimiliki dan kapal Armada menghasilkan petarung; kapal induk tidak pernah membuat petarung baru. HUKUM 03: bulan memiliki 100 HP permanen, tidak pernah beregenerasi, dan bulan tidak pernah mengonversi otomatis. Tingkat 12 terbuka secara permanen ketika Tingkat 2 tercapai; tidak memiliki batasan populasi kapal, tidak ada resep petarung atau Kapal Warp, dan menawarkan konversi massal satu bulan, konversi planet orbital 10 bulan satu kali setelah penyalaan matahari, dan penyalaan matahari 10.000 kesehatan untuk dunia yang dimiliki. HUKUM 04: penerbangan normal menggunakan target FPS yang dipilih, defaultnya adalah 360 FPS, dan kecepatan simulasi ditetapkan pada 1×. HUKUM 05: proyektil tetap terlihat. HUKUM 06: hukum peta besar 20× dan server hingga delapan pilot memerlukan mode multipemain; lubang hitam pusat hanya aktif di sana. HUKUM 07: pembaruan tersimpan sebelumnya hanya dapat dipulihkan melalui pemulihan terlindung di Pengaturan, lalu tindakan pemulihan; perubahan rollback hanya menyimpan status profil dan tidak pernah mengedit hukum permainan permanen. HUKUM 08: POP harus dihitung ulang dari daftar kapal langsung saat ini pada setiap pembaruan. Ini menghitung setiap kapal petarung yang diproduksi yang dimiliki oleh faksi saat ini, bukan total produksi yang disimpan, jumlah historis, atau garnisun planet permanen. Lambung kombinasi khusus dan formasi sumber yang dikonsumsinya dikecualikan dari POP. Setiap kapal petarung yang tidak digabungkan yang hidup saat ini adalah satu poin Tempa; lambung kelas dan kombinasi khusus dikecualikan. Penghitung Poin Tempa membaca daftar petarung yang dapat dibelanjakan secara langsung pada setiap pembaruan, sehingga setiap kapal yang tersedia segera tercermin dalam kelas Tempa dan tombol tingkatnya. Tingkat 1 tersedia segera dari petarung langsung awal. Halaman tingkat yang lebih tinggi terbuka secara permanen pada 20 hingga 100 kapal petarung, dan Tingkat 11 terbuka pada 1.000, dan kapal Time Warp-nya memiliki 1 HP dengan perisai 100 poin yang dapat ditingkatkan. HUKUM 09: populasi petarung Tingkat 1 tidak terbatas; Tingkat 2 dibatasi hingga 60, Tingkat 3 hingga 50, Tingkat 4 hingga 50, Tingkat 5 hingga 40, Tingkat 6 hingga 35, Tingkat 7 hingga 35, Tingkat 8 hingga 20, Tingkat 9 hingga 10, dan Tingkat 10 hingga 5. Tingkat 11 mengizinkan tepat satu kapal Time Warp, dan halamannya tetap terkunci sampai kapal itu dihancurkan. Hukum-hukum ini bersifat permanen dan hanya pemilik permainan yang dapat mengubahnya melalui perubahan pemilik yang eksplisit.
Dua asteroid yang bertabrakan di dalam sabuk planet segera membentuk satu bulan. Bulan secara permanen mengorbit planet pemiliknya sampai dihancurkan. Tingkat 12 terbuka secara permanen ketika Tingkat 2 tercapai. Tingkat 12 menawarkan lima jalur khusus planet: mengonversi satu bulan hidup menjadi massa untuk produksi dan skala dunia ganda, menyalakan satu planet yang dimiliki dengan 10 bulan hidup menjadi matahari 10.000 kesehatan satu kali dengan sabuk asteroid, lalu mengonversi 10 bulan hidup di sekitar matahari itu menjadi planet kesehatan normal yang tersebar di sekitar orbit lokalnya, mengonversi asteroid lepas menjadi bulan satu per satu, dan menarik 100 asteroid dari luar peta dengan penggunaan tak terbatas. Setiap planet baru dapat menampung bulannya sendiri. Bulan yang ditangkap suar juga dapat memuntahkan tembakan terarah ke musuh. Konversi ini tidak pernah mengubah atau meningkatkan kapal planet.
Permainan normal menggunakan langkah simulasi tetap pada target FPS yang dipilih dan secara default ke 360 FPS. Jam tetap pada 1× tanpa mode percepatan atau perubahan kecepatan berbasis piksel. Menu perintah cepat membuka buku Aturan ini.
Pilot diperingkat berdasarkan jumlah kapal yang dihancurkan. Permainan Anda saat ini diperbarui saat Anda bermain.
Populasi yang Dimiliki adalah jumlah langsung dari setiap kapal petarung yang diproduksi yang dimiliki oleh pemain saat ini. Kapal kombinasi, kapal yang hancur, dan kapal yang dihapus tidak pernah dihitung.