
Skor
0
Atraktor Barry Martin · dek penerbangan
Hopalong Drift
Terbangkan tujuh jejak Hopalong panjang melintasi lima tingkat orbit dalam. Kejar rute partikel berkode warna, sapu untaian padat untuk sampel, anyam simpul, dan lewati setiap gerbang. Parameter a–e yang baru terus membentuk ulang medan di depan.
- Skor terbaik
- 0
- Sektor terdalam
- 1
- Penerbangan
- 0
- Partikel
- 0
Log penerbangan
Belum ada penerbangan yang tercatat. Kehampaan itu sabar.
Setiap formasi mengikuti langkah Hopalong visualisator yang tertaut: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Tujuh awal-dekat menyimpang menjadi jejak berwarna terpisah, diulang pada lima tingkat kedalaman yang berjarak. Debu, partikel, bahaya, dan gerbang diambil sampel dari titik-titik tersebut.
Dijeda
Esc atau P untuk lanjut
Rekor baru
Penerbangan selesai
0
- Terbaik
- 0
- Sektor
- 1
- Motes
- 0
- Rantai terbaik
- 0
- Waktu
- 0:00
- Jarak
- 0
- Bounty
- 0
Manual Penerbangan
Kontrol
- Tahan panah di layar untuk pindah ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Lepaskan untuk stabil. Tampilan tetap rata; tahan BOOST untuk kecepatan.
- Tombol panah atau WASD untuk pindah atas/bawah/kiri/kanan · Shift atau Spasi untuk boost · E untuk fase · Esc untuk jeda
- Kumpulkan mote, dekati batu dan jalin simpul untuk mengisi PHASE; tekan E atau ketuk cincin saat terisi penuh untuk menembus benda padat.
Skor
- Mote berada pada iterasi Hopalong yang menyala, berwarna sesuai dengan jejak orbitnya. Meluncurlah mendekat untuk mengumpulkan, membangun rantai, mengisi ulang boost, dan mengisi daya PHASE. Medan pengambilannya cukup luas, tetapi mereka tetap berada di jalur.
- Untaian Hopalong yang padat mengisi meteran sampel dan membangun sedikit aliran kecepatan. Ikuti debu orbit yang sebenarnya melalui setiap lembaran terbuka. Tepi medan adalah bahaya ringan, bukan dinding.
- Batu adalah node orbit luar. Lewati dengan tipis untuk poin graze dan energi phase, atau tetaplah di tengah yang aman. Tabrak satu dan rantai akan putus bersama Anda.
- Knot adalah kelanjutan singkat dari jalur Hopalong yang sama. Jejak yang terlihat berbahaya: meliuklah melewati garis untuk poin dan PHASE, atau sentuh garis tersebut dan terima serangan.
- Serpihan lime sampel orbit memperbaiki hull Anda. Muatan rose mengaktifkan overdrive: skor ganda, tidak menerima kerusakan, dan kecepatan lebih tinggi selama beberapa detik.
- Setiap gerbang mengikuti siluet radial arus orbit. Masuklah untuk poin dan perbaikan hull; lewatkan dengan bersih untuk bonus sempurna.
- Menyimpang melewati tepi medan dan kehampaan akan memakan hull Anda secara diam-diam.
- Setiap sektor menetapkan bounty 4–6 mote dari parameter Hopalong yang aktif. Selesaikan sebelum gerbang untuk skor, sedikit hull, dan energi phase. Melewatkannya tidak memberikan penalti.
- Cincin PHASE yang penuh memberi Anda ghost run singkat. Sentuh batu atau knot selama periode ini untuk membersihkan bahaya dan mencetak phase hit.
Atraktor
Setiap medan mengikuti implementasi Hopalong dalam visualisator yang tertaut. Tujuh titik awal terdekat berjalan cukup lama untuk menyimpang menjadi lintasan yang berbeda; masing-masing mendapatkan rona sendiri, lalu lima tingkat kedalaman yang sama membawa awan titik jauh ke kejauhan. Debu, mote, simpul, batu, dan garis luar gerbang semuanya berasal dari iterasi tersebut.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · tujuh titik awal · lima tingkat kedalaman40.000 iterasi per jejak · tujuh rona · lima tingkat kedalaman aditif
JavaScript pada halaman yang tertaut menambahkan offset d/e ke formula yang lebih sederhana yang ditampilkan dalam teks Tentang-nya. Penerbangan ini menggunakan implementasi tersebut, menyegarkan paket a–e yang terbatas saat Anda bepergian, dan menjaga lima tingkat pengulangan tetap berjauhan. Tidak ada peta alternatif atau geometri sintetis yang dicampur.